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遊戲專有名詞表 ​

本文件為《廢土傳承》所有遊戲專有名詞的統一參考。建立或修改企劃文件時,請以本表為準。


一、世界觀名詞 ​

名詞英文用途關聯文件
廢土傳承Wasteland Legacy遊戲名稱廢土傳承遊戲企劃構想
灰社會—核戰後的無序社會結構廢土傳承遊戲企劃構想
無污染樂土—主線最終目標廢土傳承遊戲企劃構想, 開發路線圖
海外樂土—沿海地區傳言廢土傳承遊戲企劃構想
舊世代 / 舊時代—核戰前的文明多份文件
公共事件池—跨玩家遺物流轉的伺服器機制廢土傳承遊戲企劃構想
無名遺骸—其他玩家野外死亡遺物觸發的事件廢土傳承遊戲企劃構想
族誌—家族歷史紀錄族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統
探索日誌—派遣探索後的結果文字報告廢土傳承遊戲企劃構想, 隨機事件機制

二、廢土人分類 ​

名詞英文用途關聯文件
亞健康廢土人—壽命極短的人口大多數廢土傳承遊戲企劃構想
基因突變廢土人—帶有器官或肢體突變的人廢土傳承遊戲企劃構想
靈能者廢土人—擁有超自然能力的人廢土傳承遊戲企劃構想

三、聚落類型 ​

名詞英文用途關聯文件
庄—基本居住聚落,數個家族共同組成廢土傳承遊戲企劃構想
街—有商業功能的聚落廢土傳承遊戲企劃構想
城—有防禦工事的大型聚落廢土傳承遊戲企劃構想
聯庄—多個庄的聯盟廢土傳承遊戲企劃構想

四、四大屬性 ​

名詞英文用途關聯文件
體質constitution生命值、恢復速度、自然壽命、患病機率廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統, 技能系統
智力intelligence學習機率、減少培育時間、技能額外調整值同上
感知perception靈能效果、技能傳承成功率同上
力量strength戰鬥、狩獵、採集成功機率同上

五、四大資源 ​

名詞英文用途關聯文件
糧水food維持生存健康,治療傷病,輔助壽命延長廢土傳承遊戲企劃構想, 資源與數值平衡, 隨機事件機制
材料material建設升級設施、製造裝備、修復器物同上
知識knowledge解鎖新技術、推進主線、發現新地點同上
聲望reputation影響交易、聯姻、招募、階段升級同上, 流民招募機制

資源狀態(玩家可見) ​

糧水狀態:

狀態內部意義關聯文件
充裕≥ 3 回合消耗量資源與數值平衡
足夠≥ 1.5 回合消耗量同上
不足≥ 0.5 回合消耗量,開始觸發染病機率同上
匱乏> 0 但 < 0.5 回合消耗量,染病+虛弱機率同上
飢荒= 0,觸發死亡檢定同上

年齡階段(玩家可見):

狀態說明關聯文件
幼年0–7 歲,養育中資源與數值平衡, 廢土傳承遊戲企劃構想
少年8 歲起,可派遣同上
壯年壽命的 30%–60%資源與數值平衡
中年壽命的 60%–80%同上
老年壽命的 80%–95%同上
垂暮壽命的 95%+同上

六、六大技能 ​

名詞英文 ID主屬性用途關聯文件
生存survival體質提升存活能力,迴避戰鬥,縮短靜養期廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統
採集gathering力量提升資源效率,開拓地圖,辨別資源同上
戰鬥combat力量提升戰鬥和狩獵勝率同上
靈能psychic感知感知危險、預言基因、治療、問事同上
基因genetics智力操控遺傳,降低壞基因率同上
家族經營leadership智力族長專屬,聯姻、指揮、健康管理同上

技能等級 ​

等級名稱D20 加值
Lv.0未習得+0
Lv.1入門+1
Lv.2學徒+2
Lv.3熟手+3
Lv.4專家+4
Lv.5大師+5

各技能等級能力 ​

技能Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
生存基礎急救抗病體質迴避本能輻射適應超越極限
採集資源辨識高效搬運隱藏發現地圖直覺廢墟大師
戰鬥基礎格鬥防禦姿態致命一擊戰場直覺戰神
靈能靈能感應靈能穩定靈能控制靈能深化靈能覺者
基因基因辨識選擇性繁殖突變控制源血技藝基因大師
家族經營基礎管理外交手腕指揮藝術聯姻大師庄主

Lv.5 副作用 ​

技能副作用名稱關聯文件
生存慢性衰竭技能系統
採集輻射暴露技能系統
戰鬥好鬥衝動技能系統
靈能精神侵蝕技能系統
基因基因反噬技能系統
家族經營權力負擔技能系統

七、五種靈能類型 ​

名詞英文 ID覺醒觸發擅長問事關聯文件
共感者empath高污染區域瀕死體驗媒合問卦、族人祝福廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統
預知者precognitive應當致命但存活區域占卜、壽數預言同上
念動者telekinetic極端恐懼中移動不可能移動的物體族人祝福(延長)同上
記憶共享者memory_sharer與親密家族成員死別觀相同上
降神者ancestral_channeler研讀傳奇祖先族誌產生精神共鳴源血儀式、壽數預言同上

八、遊戲系統名稱 ​

名詞英文用途關聯文件
時間系統—回合制,每回合=一季廢土傳承遊戲企劃構想, 開發路線圖
D20 檢定系統—所有成敗判定的核心公式廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統, 隨機事件機制
命名系統—角色姓名生成規則命名系統
角色屬性系統—四大屬性與修正值廢土傳承遊戲企劃構想
基因系統—突變特徵遺傳與表現基因系統
靈能系統—五種靈能覺醒與使用基因系統
健康與壽命系統—壽命上限、疾病、死亡基因系統
技能系統—六大技能學習與傳承技能系統
家族人口系統—族人狀態與派遣管理廢土傳承遊戲企劃構想
繁衍系統(生育系統)—配對繁衍與基因遺傳生育系統, 基因系統, 廢土傳承遊戲企劃構想
流民招募系統—透過聲望吸引外來者加入家族流民招募機制
族長系統—族長指定與專屬技能廢土傳承遊戲企劃構想
家族發展階段—流浪→定居→庄園廢土傳承遊戲企劃構想, 家族分支機制
資源系統—四大資源管理廢土傳承遊戲企劃構想
庄園建設系統—設施建設與升級廢土傳承遊戲企劃構想
地圖與地點系統—區域、地點、編碼地圖設計
探索派遣系統—委託制探索機制廢土傳承遊戲企劃構想, 隨機事件機制
事件引擎—隨機事件抽取與執行隨機事件機制
族誌系統—家族歷史自動記錄族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統
存檔系統—localStorage / IndexedDB 存讀檔存檔機制
源血傳承系統—跨存檔/跨玩家基因交易廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統
問事系統—靈能者問事獲取情報與祝福廢土傳承遊戲企劃構想
遺言生成系統—死亡時加權隨機生成遺言族誌與遺言系統
家族分支機制—付費族滅保險家族分支機制
壽命進化系統—橫跨基因+技能+設施的延壽投資廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統
主線進度系統—知識資源拼湊樂土線索廢土傳承遊戲企劃構想
新玩家建立流程—初始家族角色創建新玩家家族建立流程

九、核心機制名詞 ​

名詞英文用途關聯文件
傳承機制—基因遺傳+技能傳授+家族累積+死亡遺言廢土傳承遊戲企劃構想, 族誌與遺言系統
源血傳承—犧牲族人萃取源血基因碼廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統
源血儀式—靈能者主持的基因碼萃取儀式廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統
源血基因碼—犧牲者基因轉化的加密 UUID/短碼廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統, 存檔機制
基因融合—導入源血基因碼的儀式基因系統
基因消融—互斥基因衝突時其中一個隨機消失 (70%)基因系統
融合突變—互斥基因衝突合併為新中間特徵 (71-95%)基因系統
滅變突變—互斥基因衝突導致流產 (96-100%)基因系統
覺醒檢定—靈能基因覺醒的 D20 檢定基因系統
學習檢定—技能學習的 D20 檢定技能系統
儀式病—問事後靈能者有機率罹患的疾病廢土傳承遊戲企劃構想
曝屍荒野—野外死亡後遺體未尋回的狀態廢土傳承遊戲企劃構想, 族誌與遺言系統
遺物尋回機制—派遣族人回收野外死亡者遺物廢土傳承遊戲企劃構想
跨玩家遺物流轉—超時遺物進入公共事件池廢土傳承遊戲企劃構想
族滅判定—全員死亡、無懷孕、無未成年時判定族滅家族分支機制, 廢土傳承遊戲企劃構想, 生育系統
分支救援—族滅時家族分支觸發救援家族分支機制
承名模式—繼承父或母名字中一字+另一字隨機 (40%)命名系統, 生育系統
新名模式—字庫 A 隨機+字庫 B 隨機 (60%)命名系統, 生育系統
配對pairing玩家選擇兩名族人進行繁衍的行動生育系統
延續血脈—配對行動的玩家側按鈕文字生育系統
懷孕期pregnancy配對後 3 回合的狀態生育系統, 遊戲企劃構想
難產difficult birthPhase 2:出生併發症生育系統
流產miscarriagePhase 2:基因衝突導致胎兒失去基因系統, 生育系統
早夭infant mortality體質極低的嬰兒出生後死亡生育系統
選擇性繁殖selective breeding基因技能 Lv.2 效果技能系統, 生育系統
聯姻arranged marriage族長技能 Lv.4:與外部 NPC 配對(需聲望 ≥ 10)技能系統, 生育系統
養育期nurturing period0-7 歲,不可行動但消耗資源生育系統, 資源與數值平衡
流民refugee非家族出身的外來投靠者流民招募機制
流民招募recruitment透過聲望吸引外人加入家族的機制流民招募機制
被動招募passive recruitment聲望觸發的家園事件形式流民招募機制
主動尋人active scoutingPhase 2 族人行動:主動尋找流民流民招募機制
靈能審視psychic assessment靈能者被動觸發的流民情報增強流民招募機制
六種靈能判斷—靈能者對流民的基因/屬性評估語流民招募機制
族內太多—靈能判斷:流民強項與族內重疊流民招募機制
族內缺乏—靈能判斷:流民強項補足族內短板流民招募機制
從未看過—靈能判斷:流民攜帶族內未有的突變流民招募機制
正向基因遺傳率高—靈能判斷:優勢突變遺傳率 ≥ 60%流民招募機制
負向基因遺傳率高—靈能判斷:缺陷突變遺傳率 ≥ 50%流民招募機制
靈能者基因判斷—靈能判斷:攜帶靈能基因流民招募機制
在世傳授(師徒制)—活著的族人直接教導技能技能系統
族誌傳承—從祖先族誌記錄降低學習難度技能系統, 族誌與遺言系統
庄園訓練—在庄園中專心學習技能技能系統
探索經歷—探索事件自動結算時被動獲得技能經驗技能系統
族誌研讀—從祖先族誌降低學習難度技能系統, 族誌與遺言系統
族誌條目chronicle entry族誌中的一條記錄,包含時間、成員、類型、敘事文字族誌與遺言系統, 存檔機制
跨代機械效果mechanical effect族誌條目附帶的系統可讀效果(降低學習 DC 等)族誌與遺言系統
遺言框架testament frame根據死因決定的遺言語氣和形態模板族誌與遺言系統
主要因素primary factor遺言生成時加權隨機抽選的核心主題族誌與遺言系統
次要修飾secondary modifier遺言中 40% 機率疊加的細節層次(環境/物品/天氣)族誌與遺言系統
魂未歸家祀—曝屍荒野族人的族誌記載用語族誌與遺言系統, 生命週期事件設計
無歸—曝屍荒野且未尋回時的遺言狀態標記族誌與遺言系統
遺言補寫testament recovery尋回遺物或招魂後為曝屍荒野者補寫遺言族誌與遺言系統

十、家族發展階段・角色狀態・年齡分類 ​

家族發展階段 ​

名詞英文 ID用途關聯文件
流浪階段wandering無固定住所,專注生存廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制, 家族分支機制
定居階段settled簡易庇護所,開始種植同上
庄園階段estate擴建家園,招募成員同上

角色狀態 ​

名詞英文 ID用途關聯文件
閒置idle未指派任務存檔機制
派遣中dispatched外出執行探索活動廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制
養育中nurturing幼兒期專屬同上
訓練中training在庄園學習技能同上, 技能系統
靜養中resting受傷或生病休養廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制
懷孕中pregnant女性族人,佔用三季同上
曝屍荒野—野外死亡遺體未尋回廢土傳承遊戲企劃構想
重傷wounded戰鬥受傷標籤家族分支機制, 隨機事件機制
生病sick疾病或中毒狀態,影響行動與檢定資源與數值平衡, 家園事件
死亡dead永久退出廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制

年齡分類 ​

名詞年齡範圍用途關聯文件
幼兒0–7 歲無法派遣,處於養育狀態廢土傳承遊戲企劃構想
少年8 歲起可派遣,但更易受傷死亡同上
成人—可正常派遣同上

十一、基因突變特徵 ​

特徵分類術語 ​

名詞英文用途關聯文件
優勢Adv / Advantage有益突變基因系統
缺陷Def / Defect有害突變基因系統
雙性質Dual同時有益有害基因系統
顯性基因Dominant出生即可觀察基因系統
隱性基因Recessive需靈能觀相揭示基因系統
互斥—不可共存的特徵對基因系統
相衝—可共存但效果減半基因系統
協同組合—特定組合產生額外加成基因系統

罕見度 ​

名詞關聯文件
Common基因系統, 隨機事件機制
Uncommon同上
Rare同上
Very Rare基因系統
Legendary隨機事件機制

突變特徵列表(57 個) ​

神經系統(8 個) ​

名詞性質關聯文件
靈敏雙眼Adv基因系統
失明詛咒Def基因系統
遠視眼Adv基因系統
近視眼Def基因系統
敏捷神經Dual基因系統
遲鈍腦海Def基因系統
天才頭腦Adv基因系統
記憶碎裂Def基因系統

循環系統(6 個) ​

名詞性質關聯文件
鐵骨身軀Dual基因系統
虛弱血統Def基因系統
快速癒合Adv基因系統
異常出血Def基因系統
高溫耐受Adv基因系統
寒冷耐受Adv基因系統

呼吸系統(5 個) ​

名詞性質關聯文件
異常肺活量Adv基因系統
呼吸衰竭傾向Def基因系統
污染克星Adv基因系統
放射性親和Dual基因系統
輻射敏感Def基因系統

消化系統(5 個) ​

名詞性質關聯文件
雜食適應Adv基因系統
挑食者Def基因系統
排毒器官Adv基因系統
脆弱肝臟Def基因系統
高效代謝Adv基因系統

生殖系統(4 個) ​

名詞性質關聯文件
超高生育力Dual基因系統
不孕症Def基因系統
快速成長Dual基因系統
緩慢衰老Adv基因系統

免疫系統(5 個) ​

名詞性質關聯文件
異常免疫Adv基因系統
免疫缺陷Def基因系統
過敏體質Def基因系統
環境適應Adv基因系統
自體免疫病Def基因系統

肌肉骨骼系統(5 個) ​

名詞性質關聯文件
額外肌肉Adv基因系統
肌肉萎縮Def基因系統
超強耐力Adv基因系統
易疲勞Def基因系統
靈巧身形Adv基因系統

感官系統(6 個) ​

名詞性質關聯文件
夜視眼Adv基因系統
光敏感Def基因系統
超嗅覺Adv基因系統
嗅覺喪失Def基因系統
敏銳聽覺Adv基因系統
聽覺遲鈍Def基因系統

皮膚與外觀(6 個) ​

名詞性質關聯文件
輻射抗性皮膚Adv基因系統
脆弱皮膚Def基因系統
厚實皮膚Adv基因系統
變異色素Dual基因系統
多指症Dual基因系統
缺指症Def基因系統

器官特化(4 個) ​

名詞性質關聯文件
第三眼Adv基因系統
多心房Dual基因系統
縮小脾臟Def基因系統
強化腎臟Adv基因系統

行為與心理(3 個) ​

名詞性質關聯文件
生存本能Adv基因系統
易激惹Dual基因系統
冷靜理性Adv基因系統

融合突變(5 個) ​

名詞衝突來源關聯文件
適應調節眼夜視眼 + 光敏感基因系統
脆鐵骨鐵骨身軀 + 虛弱血統基因系統
不穩定生殖超高生育力 + 不孕症基因系統
偏執天才天才頭腦 + 遲鈍腦海基因系統
不均衡肌肉額外肌肉 + 肌肉萎縮基因系統

源血品質等級 ​

名詞英文 ID關聯文件
污染碼contaminated基因系統, 存檔機制
低品質low同上
中品質medium同上
高品質high同上
完美碼perfect同上

十二、地圖區域・地點・地點狀態 ​

七大區域 ​

名詞編碼關聯文件
中部山脈R01地圖設計, 廢土地域敘事
西部沿海R02同上
北部廢墟帶R03同上
南部平原R04同上
東部海岸R05同上
離島R06同上
地下遺跡R07同上

地點(35 個) ​

區域地點名稱編碼
R01 中部山脈霧谷聚落R01_L01
R01 中部山脈枯溪營地R01_L02
R01 中部山脈山腰廢村R01_L03
R01 中部山脈稜線瞭望台R01_L05
R01 中部山脈深谷祠堂R01_L08
R02 西部沿海鹹風漁寮R02_L01
R02 西部沿海鏽港街市R02_L02
R02 西部沿海白鹽灘R02_L03
R02 西部沿海斷橋渡口R02_L05
R02 西部沿海沉船灣R02_L08
R03 北部廢墟帶外環廢道R03_L01
R03 北部廢墟帶鏽鐵工廠R03_L02
R03 北部廢墟帶灰塵圖書館R03_L03
R03 北部廢墟帶塌樓迷宮R03_L05
R03 北部廢墟帶地鐵深處R03_L08
R04 南部平原泥水田庄R04_L01
R04 南部平原枯井聚落R04_L02
R04 南部平原軍閥營地R04_L03
R04 南部平原焦土農場R04_L05
R04 南部平原水塘綠洲R04_L08
R05 東部海岸崖下漁村R05_L01
R05 東部海岸斷崖祭壇R05_L02
R05 東部海岸隧道口R05_L03
R05 東部海岸低語峽谷R05_L05
R05 東部海岸海蝕洞窟R05_L08
R06 離島近岸礁島R06_L01
R06 離島鏽船島R06_L02
R06 離島燈塔島R06_L05
R06 離島無名島R06_L08
R07 地下遺跡防空洞群R07_L01
R07 地下遺跡地下鐵道R07_L02
R07 地下遺跡封存實驗室R07_L05
R07 地下遺跡核心控制室R07_L08

完整地點列表含子區域編碼詳見「地圖設計.md」

地點狀態 ​

名詞英文 ID用途關聯文件
未發現unknown玩家不知道此地存在地圖設計, 存檔機制
已聽聞rumored從情報得知但未造訪同上
已發現discovered曾到達此地同上
已探索explored已完成探索同上
已清除cleared已清除威脅同上

十三、地貌・人造地景・危機 ​

地貌類型(15 種) ​

名詞關聯文件
沼澤、山地、高山、森林、平原、荒野、城市廢墟、海岸、河灣、溪流、地底、礦洞、火山、沙漠、溼地廢土地域敘事

人造地景(33 種) ​

名詞關聯文件
廢棄遊樂園、都市廢墟、乾涸水庫、傾頹寺廟、荒郊野寺、廢棄漁港、核能發電廠、軍事基地、廢棄礦場、地下碉堡、煉油廠遺址、高速公路交流道、廢棄火車站、塔樓廢墟、焚化爐設施、水上樂園廢墟、熄滅燈塔、地下隧道系統、監獄廢墟、廢棄學校、斷裂橋樑、博物館遺址、廢棄醫院、工業港口、無線電發射塔、廢棄機場、廢棄航空站、地下商場、殯儀館廢墟、大型購物中心、廢棄體育場、亂葬崗、教堂廢土地域敘事

危機種類(17 種) ​

類型名詞關聯文件
環境危機酸雨風暴、塵埃暴、水源污染廢土地域敘事
生態危機蟲群遷徙、掠食者入侵、真菌爆發、有毒植物擴散廢土地域敘事
自然危機巨型地震、火山活動、洪水氾濫、滑坡與地陷、極端風暴、長期乾旱廢土地域敘事
遺留物危機遠古病毒復甦、軍事倉庫泄漏、實驗室逃逸生物、地下掩體失效廢土地域敘事

十四、事件編碼・探索活動・問事項目 ​

事件情境代碼 ​

名詞代碼關聯文件
探索EX隨機事件機制
家園HB隨機事件機制
季節SN隨機事件機制
生命LF隨機事件機制
主線QT隨機事件機制

事件類型代碼 ​

名詞代碼關聯文件
戰鬥C (Combat)隨機事件機制
遭遇E (Encounter)隨機事件機制
發現D (Discovery)隨機事件機制
危機H (Hazard)隨機事件機制
交易T (Trade)隨機事件機制
故事S (Story)隨機事件機制
家族F (Family)隨機事件機制

探索活動類型 ​

名詞英文 ID用途關聯文件
地圖探勘explore發現新區域和危險地帶廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制
廢墟挖掘scavenge尋找科技和物資同上
狩獵採集hunt獲取食物和原材料同上
巡邏patrol保護領地同上
交易trade與其他聚落交換物資同上

問事項目 ​

名詞用途關聯文件
壽數預言預言族人自然壽命上限廢土傳承遊戲企劃構想
族人祝福為派遣族人施加正向 buff同上
區域占卜占卜指定區域近期吉凶同上
媒合問卦占卜繁衍是否產生新基因同上
觀相查看新生兒完整基因情報同上
源血儀式主持源血提取同上

十五、命名系統 ​

廢土原生姓(20 字) ​

類別姓氏關聯文件
灰燼系灰、燼、焦、煙、燎命名系統, 新玩家家族建立流程
塵土系塵、礫、埃、沙、壤同上
枯朽系枯、朽、鏽、蝕、腐同上
殘影系殘、渺、暮、霧、幽同上

舊世代變體姓(20 字) ​

類別姓氏關聯文件
自然系林、石、江、田、葉命名系統, 新玩家家族建立流程
金屬系金、鐵、銅、錫、鑄同上
色調系白、黑、黃、赤、蒼同上
地景系丘、崖、嶺、洲、溪同上

字庫類別 ​

名詞用途關聯文件
字庫 A(意象字)天象、地物、水系、火光、草木、金屬、骨肉命名系統
字庫 B(狀態字)存續、堅忍、希望、寂滅、斷裂、重生命名系統
靈名感官動詞聽、視、觸、感、夢、問命名系統

NPC 角色類型 ​

名詞關聯文件
商人、流浪者、聚落領袖、傭兵/戰士、靈能者/巫、敵對勢力命名系統

十六、遺言生成 ​

死因框架 ​

名詞關聯文件
老死、病死、受傷死、源血獻祭、曝屍荒野族誌與遺言系統

主要因素類型 ​

名詞關聯文件
屬性類因素、技能類因素、年齡類因素(高齡/早夭)、死因專屬類因素、靈能類因素、族長身份類因素、親族懷念類因素、次要修飾族誌與遺言系統

十七、存檔資料結構 ​

名詞用途關聯文件
SaveData完整存檔資料存檔機制
SaveMeta存檔元資訊存檔機制
TimeState時間狀態存檔機制
FamilyState家族狀態存檔機制
FamilyMember族人資料存檔機制
ResourceState資源狀態存檔機制
MapState地圖狀態存檔機制
EstateState庄園狀態存檔機制
ChronicleState族誌狀態存檔機制
EventState事件狀態存檔機制
MainQuestState主線狀態存檔機制
GeneCodeState基因碼狀態存檔機制
DispatchInfo派遣資訊存檔機制

十八、編碼格式 ​

名詞格式用途關聯文件
區域代碼R##地圖區域編號地圖設計
地點編碼R##_L##地圖地點編號地圖設計
子區域編碼R##_L##_S##地點內子區域地圖設計
地下入口編碼R07_E##地下遺跡入口地圖設計
事件編碼EVT_[情境]_[類型][編號]事件唯一 ID隨機事件機制
源血基因碼WL-XXXX-XXXX-XXXX源血分享短碼存檔機制

十九、族誌事件類型 ​

名詞英文 ID關聯文件
出生birth族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制
成親marriage同上
子嗣誕生child同上
重要探索事件exploration同上
習得新技能skill_learned同上, 技能系統
重傷injury族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制
感染傳染病disease同上
靈異/輻射污染radiation同上
完整探索區域area_cleared同上
死亡death同上
野外死亡death_wilderness族誌與遺言系統, 生命週期事件設計
死亡遺言last_words族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制
招募加入recruitment流民招募機制, 族誌與遺言系統

二十、節氣名稱 ​

全部 24 節氣用於季節氣候描述,出自「廢土地域敘事」:

立春、雨水、驚蟄、春分、清明、穀雨、立夏、小滿、芒種、夏至、小暑、大暑、立秋、處暑、白露、秋分、寒露、霜降、立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒


統計 ​

類別數量
世界觀名詞9
廢土人分類3
聚落類型4
屬性4
資源4
技能類別6
技能能力30
Lv.5 副作用6
靈能類型5
系統名稱27
核心機制45
家族階段 + 狀態 + 年齡15
突變特徵57 + 5 融合
分類術語 + 品質13 + 5
地圖區域 + 地點7 + 35
地貌 + 地景 + 危機15 + 33 + 17
事件/探索/問事12 + 5 + 6
命名系統40 姓 + 字庫 + NPC
遺言因素5 + 8
存檔結構13
編碼格式6
族誌事件13
節氣24
總計約 485+