主題
遊戲專有名詞表
本文件為《廢土傳承》所有遊戲專有名詞的統一參考。建立或修改企劃文件時,請以本表為準。
一、世界觀名詞
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 廢土傳承 | Wasteland Legacy | 遊戲名稱 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 灰社會 | — | 核戰後的無序社會結構 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 無污染樂土 | — | 主線最終目標 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 開發路線圖 |
| 海外樂土 | — | 沿海地區傳言 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 舊世代 / 舊時代 | — | 核戰前的文明 | 多份文件 |
| 公共事件池 | — | 跨玩家遺物流轉的伺服器機制 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 無名遺骸 | — | 其他玩家野外死亡遺物觸發的事件 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 族誌 | — | 家族歷史紀錄 | 族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統 |
| 探索日誌 | — | 派遣探索後的結果文字報告 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 隨機事件機制 |
二、廢土人分類
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 亞健康廢土人 | — | 壽命極短的人口大多數 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 基因突變廢土人 | — | 帶有器官或肢體突變的人 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 靈能者廢土人 | — | 擁有超自然能力的人 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
三、聚落類型
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 庄 | — | 基本居住聚落,數個家族共同組成 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 街 | — | 有商業功能的聚落 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 城 | — | 有防禦工事的大型聚落 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 聯庄 | — | 多個庄的聯盟 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
四、四大屬性
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 體質 | constitution | 生命值、恢復速度、自然壽命、患病機率 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統, 技能系統 |
| 智力 | intelligence | 學習機率、減少培育時間、技能額外調整值 | 同上 |
| 感知 | perception | 靈能效果、技能傳承成功率 | 同上 |
| 力量 | strength | 戰鬥、狩獵、採集成功機率 | 同上 |
五、四大資源
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 糧水 | food | 維持生存健康,治療傷病,輔助壽命延長 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 資源與數值平衡, 隨機事件機制 |
| 材料 | material | 建設升級設施、製造裝備、修復器物 | 同上 |
| 知識 | knowledge | 解鎖新技術、推進主線、發現新地點 | 同上 |
| 聲望 | reputation | 影響交易、聯姻、招募、階段升級 | 同上, 流民招募機制 |
資源狀態(玩家可見)
糧水狀態:
| 狀態 | 內部意義 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 充裕 | ≥ 3 回合消耗量 | 資源與數值平衡 |
| 足夠 | ≥ 1.5 回合消耗量 | 同上 |
| 不足 | ≥ 0.5 回合消耗量,開始觸發染病機率 | 同上 |
| 匱乏 | > 0 但 < 0.5 回合消耗量,染病+虛弱機率 | 同上 |
| 飢荒 | = 0,觸發死亡檢定 | 同上 |
年齡階段(玩家可見):
| 狀態 | 說明 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 幼年 | 0–7 歲,養育中 | 資源與數值平衡, 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 少年 | 8 歲起,可派遣 | 同上 |
| 壯年 | 壽命的 30%–60% | 資源與數值平衡 |
| 中年 | 壽命的 60%–80% | 同上 |
| 老年 | 壽命的 80%–95% | 同上 |
| 垂暮 | 壽命的 95%+ | 同上 |
六、六大技能
| 名詞 | 英文 ID | 主屬性 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|---|
| 生存 | survival | 體質 | 提升存活能力,迴避戰鬥,縮短靜養期 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統 |
| 採集 | gathering | 力量 | 提升資源效率,開拓地圖,辨別資源 | 同上 |
| 戰鬥 | combat | 力量 | 提升戰鬥和狩獵勝率 | 同上 |
| 靈能 | psychic | 感知 | 感知危險、預言基因、治療、問事 | 同上 |
| 基因 | genetics | 智力 | 操控遺傳,降低壞基因率 | 同上 |
| 家族經營 | leadership | 智力 | 族長專屬,聯姻、指揮、健康管理 | 同上 |
技能等級
| 等級 | 名稱 | D20 加值 |
|---|---|---|
| Lv.0 | 未習得 | +0 |
| Lv.1 | 入門 | +1 |
| Lv.2 | 學徒 | +2 |
| Lv.3 | 熟手 | +3 |
| Lv.4 | 專家 | +4 |
| Lv.5 | 大師 | +5 |
各技能等級能力
| 技能 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生存 | 基礎急救 | 抗病體質 | 迴避本能 | 輻射適應 | 超越極限 |
| 採集 | 資源辨識 | 高效搬運 | 隱藏發現 | 地圖直覺 | 廢墟大師 |
| 戰鬥 | 基礎格鬥 | 防禦姿態 | 致命一擊 | 戰場直覺 | 戰神 |
| 靈能 | 靈能感應 | 靈能穩定 | 靈能控制 | 靈能深化 | 靈能覺者 |
| 基因 | 基因辨識 | 選擇性繁殖 | 突變控制 | 源血技藝 | 基因大師 |
| 家族經營 | 基礎管理 | 外交手腕 | 指揮藝術 | 聯姻大師 | 庄主 |
Lv.5 副作用
| 技能 | 副作用名稱 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 生存 | 慢性衰竭 | 技能系統 |
| 採集 | 輻射暴露 | 技能系統 |
| 戰鬥 | 好鬥衝動 | 技能系統 |
| 靈能 | 精神侵蝕 | 技能系統 |
| 基因 | 基因反噬 | 技能系統 |
| 家族經營 | 權力負擔 | 技能系統 |
七、五種靈能類型
| 名詞 | 英文 ID | 覺醒觸發 | 擅長問事 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|---|
| 共感者 | empath | 高污染區域瀕死體驗 | 媒合問卦、族人祝福 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統 |
| 預知者 | precognitive | 應當致命但存活 | 區域占卜、壽數預言 | 同上 |
| 念動者 | telekinetic | 極端恐懼中移動不可能移動的物體 | 族人祝福(延長) | 同上 |
| 記憶共享者 | memory_sharer | 與親密家族成員死別 | 觀相 | 同上 |
| 降神者 | ancestral_channeler | 研讀傳奇祖先族誌產生精神共鳴 | 源血儀式、壽數預言 | 同上 |
八、遊戲系統名稱
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 時間系統 | — | 回合制,每回合=一季 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 開發路線圖 |
| D20 檢定系統 | — | 所有成敗判定的核心公式 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統, 隨機事件機制 |
| 命名系統 | — | 角色姓名生成規則 | 命名系統 |
| 角色屬性系統 | — | 四大屬性與修正值 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 基因系統 | — | 突變特徵遺傳與表現 | 基因系統 |
| 靈能系統 | — | 五種靈能覺醒與使用 | 基因系統 |
| 健康與壽命系統 | — | 壽命上限、疾病、死亡 | 基因系統 |
| 技能系統 | — | 六大技能學習與傳承 | 技能系統 |
| 家族人口系統 | — | 族人狀態與派遣管理 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 繁衍系統(生育系統) | — | 配對繁衍與基因遺傳 | 生育系統, 基因系統, 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 流民招募系統 | — | 透過聲望吸引外來者加入家族 | 流民招募機制 |
| 族長系統 | — | 族長指定與專屬技能 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 家族發展階段 | — | 流浪→定居→庄園 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 家族分支機制 |
| 資源系統 | — | 四大資源管理 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 庄園建設系統 | — | 設施建設與升級 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 地圖與地點系統 | — | 區域、地點、編碼 | 地圖設計 |
| 探索派遣系統 | — | 委託制探索機制 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 隨機事件機制 |
| 事件引擎 | — | 隨機事件抽取與執行 | 隨機事件機制 |
| 族誌系統 | — | 家族歷史自動記錄 | 族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統 |
| 存檔系統 | — | localStorage / IndexedDB 存讀檔 | 存檔機制 |
| 源血傳承系統 | — | 跨存檔/跨玩家基因交易 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統 |
| 問事系統 | — | 靈能者問事獲取情報與祝福 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 遺言生成系統 | — | 死亡時加權隨機生成遺言 | 族誌與遺言系統 |
| 家族分支機制 | — | 付費族滅保險 | 家族分支機制 |
| 壽命進化系統 | — | 橫跨基因+技能+設施的延壽投資 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 技能系統 |
| 主線進度系統 | — | 知識資源拼湊樂土線索 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 新玩家建立流程 | — | 初始家族角色創建 | 新玩家家族建立流程 |
九、核心機制名詞
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 傳承機制 | — | 基因遺傳+技能傳授+家族累積+死亡遺言 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 族誌與遺言系統 |
| 源血傳承 | — | 犧牲族人萃取源血基因碼 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統 |
| 源血儀式 | — | 靈能者主持的基因碼萃取儀式 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統 |
| 源血基因碼 | — | 犧牲者基因轉化的加密 UUID/短碼 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 基因系統, 存檔機制 |
| 基因融合 | — | 導入源血基因碼的儀式 | 基因系統 |
| 基因消融 | — | 互斥基因衝突時其中一個隨機消失 (70%) | 基因系統 |
| 融合突變 | — | 互斥基因衝突合併為新中間特徵 (71-95%) | 基因系統 |
| 滅變突變 | — | 互斥基因衝突導致流產 (96-100%) | 基因系統 |
| 覺醒檢定 | — | 靈能基因覺醒的 D20 檢定 | 基因系統 |
| 學習檢定 | — | 技能學習的 D20 檢定 | 技能系統 |
| 儀式病 | — | 問事後靈能者有機率罹患的疾病 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 曝屍荒野 | — | 野外死亡後遺體未尋回的狀態 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 族誌與遺言系統 |
| 遺物尋回機制 | — | 派遣族人回收野外死亡者遺物 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 跨玩家遺物流轉 | — | 超時遺物進入公共事件池 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 族滅判定 | — | 全員死亡、無懷孕、無未成年時判定族滅 | 家族分支機制, 廢土傳承遊戲企劃構想, 生育系統 |
| 分支救援 | — | 族滅時家族分支觸發救援 | 家族分支機制 |
| 承名模式 | — | 繼承父或母名字中一字+另一字隨機 (40%) | 命名系統, 生育系統 |
| 新名模式 | — | 字庫 A 隨機+字庫 B 隨機 (60%) | 命名系統, 生育系統 |
| 配對 | pairing | 玩家選擇兩名族人進行繁衍的行動 | 生育系統 |
| 延續血脈 | — | 配對行動的玩家側按鈕文字 | 生育系統 |
| 懷孕期 | pregnancy | 配對後 3 回合的狀態 | 生育系統, 遊戲企劃構想 |
| 難產 | difficult birth | Phase 2:出生併發症 | 生育系統 |
| 流產 | miscarriage | Phase 2:基因衝突導致胎兒失去 | 基因系統, 生育系統 |
| 早夭 | infant mortality | 體質極低的嬰兒出生後死亡 | 生育系統 |
| 選擇性繁殖 | selective breeding | 基因技能 Lv.2 效果 | 技能系統, 生育系統 |
| 聯姻 | arranged marriage | 族長技能 Lv.4:與外部 NPC 配對(需聲望 ≥ 10) | 技能系統, 生育系統 |
| 養育期 | nurturing period | 0-7 歲,不可行動但消耗資源 | 生育系統, 資源與數值平衡 |
| 流民 | refugee | 非家族出身的外來投靠者 | 流民招募機制 |
| 流民招募 | recruitment | 透過聲望吸引外人加入家族的機制 | 流民招募機制 |
| 被動招募 | passive recruitment | 聲望觸發的家園事件形式 | 流民招募機制 |
| 主動尋人 | active scouting | Phase 2 族人行動:主動尋找流民 | 流民招募機制 |
| 靈能審視 | psychic assessment | 靈能者被動觸發的流民情報增強 | 流民招募機制 |
| 六種靈能判斷 | — | 靈能者對流民的基因/屬性評估語 | 流民招募機制 |
| 族內太多 | — | 靈能判斷:流民強項與族內重疊 | 流民招募機制 |
| 族內缺乏 | — | 靈能判斷:流民強項補足族內短板 | 流民招募機制 |
| 從未看過 | — | 靈能判斷:流民攜帶族內未有的突變 | 流民招募機制 |
| 正向基因遺傳率高 | — | 靈能判斷:優勢突變遺傳率 ≥ 60% | 流民招募機制 |
| 負向基因遺傳率高 | — | 靈能判斷:缺陷突變遺傳率 ≥ 50% | 流民招募機制 |
| 靈能者基因判斷 | — | 靈能判斷:攜帶靈能基因 | 流民招募機制 |
| 在世傳授(師徒制) | — | 活著的族人直接教導技能 | 技能系統 |
| 族誌傳承 | — | 從祖先族誌記錄降低學習難度 | 技能系統, 族誌與遺言系統 |
| 庄園訓練 | — | 在庄園中專心學習技能 | 技能系統 |
| 探索經歷 | — | 探索事件自動結算時被動獲得技能經驗 | 技能系統 |
| 族誌研讀 | — | 從祖先族誌降低學習難度 | 技能系統, 族誌與遺言系統 |
| 族誌條目 | chronicle entry | 族誌中的一條記錄,包含時間、成員、類型、敘事文字 | 族誌與遺言系統, 存檔機制 |
| 跨代機械效果 | mechanical effect | 族誌條目附帶的系統可讀效果(降低學習 DC 等) | 族誌與遺言系統 |
| 遺言框架 | testament frame | 根據死因決定的遺言語氣和形態模板 | 族誌與遺言系統 |
| 主要因素 | primary factor | 遺言生成時加權隨機抽選的核心主題 | 族誌與遺言系統 |
| 次要修飾 | secondary modifier | 遺言中 40% 機率疊加的細節層次(環境/物品/天氣) | 族誌與遺言系統 |
| 魂未歸家祀 | — | 曝屍荒野族人的族誌記載用語 | 族誌與遺言系統, 生命週期事件設計 |
| 無歸 | — | 曝屍荒野且未尋回時的遺言狀態標記 | 族誌與遺言系統 |
| 遺言補寫 | testament recovery | 尋回遺物或招魂後為曝屍荒野者補寫遺言 | 族誌與遺言系統 |
十、家族發展階段・角色狀態・年齡分類
家族發展階段
| 名詞 | 英文 ID | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 流浪階段 | wandering | 無固定住所,專注生存 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制, 家族分支機制 |
| 定居階段 | settled | 簡易庇護所,開始種植 | 同上 |
| 庄園階段 | estate | 擴建家園,招募成員 | 同上 |
角色狀態
| 名詞 | 英文 ID | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 閒置 | idle | 未指派任務 | 存檔機制 |
| 派遣中 | dispatched | 外出執行探索活動 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
| 養育中 | nurturing | 幼兒期專屬 | 同上 |
| 訓練中 | training | 在庄園學習技能 | 同上, 技能系統 |
| 靜養中 | resting | 受傷或生病休養 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
| 懷孕中 | pregnant | 女性族人,佔用三季 | 同上 |
| 曝屍荒野 | — | 野外死亡遺體未尋回 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 重傷 | wounded | 戰鬥受傷標籤 | 家族分支機制, 隨機事件機制 |
| 生病 | sick | 疾病或中毒狀態,影響行動與檢定 | 資源與數值平衡, 家園事件 |
| 死亡 | dead | 永久退出 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
年齡分類
| 名詞 | 年齡範圍 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 幼兒 | 0–7 歲 | 無法派遣,處於養育狀態 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 少年 | 8 歲起 | 可派遣,但更易受傷死亡 | 同上 |
| 成人 | — | 可正常派遣 | 同上 |
十一、基因突變特徵
特徵分類術語
| 名詞 | 英文 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 優勢 | Adv / Advantage | 有益突變 | 基因系統 |
| 缺陷 | Def / Defect | 有害突變 | 基因系統 |
| 雙性質 | Dual | 同時有益有害 | 基因系統 |
| 顯性基因 | Dominant | 出生即可觀察 | 基因系統 |
| 隱性基因 | Recessive | 需靈能觀相揭示 | 基因系統 |
| 互斥 | — | 不可共存的特徵對 | 基因系統 |
| 相衝 | — | 可共存但效果減半 | 基因系統 |
| 協同組合 | — | 特定組合產生額外加成 | 基因系統 |
罕見度
| 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|
| Common | 基因系統, 隨機事件機制 |
| Uncommon | 同上 |
| Rare | 同上 |
| Very Rare | 基因系統 |
| Legendary | 隨機事件機制 |
突變特徵列表(57 個)
神經系統(8 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 靈敏雙眼 | Adv | 基因系統 |
| 失明詛咒 | Def | 基因系統 |
| 遠視眼 | Adv | 基因系統 |
| 近視眼 | Def | 基因系統 |
| 敏捷神經 | Dual | 基因系統 |
| 遲鈍腦海 | Def | 基因系統 |
| 天才頭腦 | Adv | 基因系統 |
| 記憶碎裂 | Def | 基因系統 |
循環系統(6 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 鐵骨身軀 | Dual | 基因系統 |
| 虛弱血統 | Def | 基因系統 |
| 快速癒合 | Adv | 基因系統 |
| 異常出血 | Def | 基因系統 |
| 高溫耐受 | Adv | 基因系統 |
| 寒冷耐受 | Adv | 基因系統 |
呼吸系統(5 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 異常肺活量 | Adv | 基因系統 |
| 呼吸衰竭傾向 | Def | 基因系統 |
| 污染克星 | Adv | 基因系統 |
| 放射性親和 | Dual | 基因系統 |
| 輻射敏感 | Def | 基因系統 |
消化系統(5 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 雜食適應 | Adv | 基因系統 |
| 挑食者 | Def | 基因系統 |
| 排毒器官 | Adv | 基因系統 |
| 脆弱肝臟 | Def | 基因系統 |
| 高效代謝 | Adv | 基因系統 |
生殖系統(4 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 超高生育力 | Dual | 基因系統 |
| 不孕症 | Def | 基因系統 |
| 快速成長 | Dual | 基因系統 |
| 緩慢衰老 | Adv | 基因系統 |
免疫系統(5 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 異常免疫 | Adv | 基因系統 |
| 免疫缺陷 | Def | 基因系統 |
| 過敏體質 | Def | 基因系統 |
| 環境適應 | Adv | 基因系統 |
| 自體免疫病 | Def | 基因系統 |
肌肉骨骼系統(5 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 額外肌肉 | Adv | 基因系統 |
| 肌肉萎縮 | Def | 基因系統 |
| 超強耐力 | Adv | 基因系統 |
| 易疲勞 | Def | 基因系統 |
| 靈巧身形 | Adv | 基因系統 |
感官系統(6 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 夜視眼 | Adv | 基因系統 |
| 光敏感 | Def | 基因系統 |
| 超嗅覺 | Adv | 基因系統 |
| 嗅覺喪失 | Def | 基因系統 |
| 敏銳聽覺 | Adv | 基因系統 |
| 聽覺遲鈍 | Def | 基因系統 |
皮膚與外觀(6 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 輻射抗性皮膚 | Adv | 基因系統 |
| 脆弱皮膚 | Def | 基因系統 |
| 厚實皮膚 | Adv | 基因系統 |
| 變異色素 | Dual | 基因系統 |
| 多指症 | Dual | 基因系統 |
| 缺指症 | Def | 基因系統 |
器官特化(4 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 第三眼 | Adv | 基因系統 |
| 多心房 | Dual | 基因系統 |
| 縮小脾臟 | Def | 基因系統 |
| 強化腎臟 | Adv | 基因系統 |
行為與心理(3 個)
| 名詞 | 性質 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 生存本能 | Adv | 基因系統 |
| 易激惹 | Dual | 基因系統 |
| 冷靜理性 | Adv | 基因系統 |
融合突變(5 個)
| 名詞 | 衝突來源 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 適應調節眼 | 夜視眼 + 光敏感 | 基因系統 |
| 脆鐵骨 | 鐵骨身軀 + 虛弱血統 | 基因系統 |
| 不穩定生殖 | 超高生育力 + 不孕症 | 基因系統 |
| 偏執天才 | 天才頭腦 + 遲鈍腦海 | 基因系統 |
| 不均衡肌肉 | 額外肌肉 + 肌肉萎縮 | 基因系統 |
源血品質等級
| 名詞 | 英文 ID | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 污染碼 | contaminated | 基因系統, 存檔機制 |
| 低品質 | low | 同上 |
| 中品質 | medium | 同上 |
| 高品質 | high | 同上 |
| 完美碼 | perfect | 同上 |
十二、地圖區域・地點・地點狀態
七大區域
| 名詞 | 編碼 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 中部山脈 | R01 | 地圖設計, 廢土地域敘事 |
| 西部沿海 | R02 | 同上 |
| 北部廢墟帶 | R03 | 同上 |
| 南部平原 | R04 | 同上 |
| 東部海岸 | R05 | 同上 |
| 離島 | R06 | 同上 |
| 地下遺跡 | R07 | 同上 |
地點(35 個)
| 區域 | 地點名稱 | 編碼 |
|---|---|---|
| R01 中部山脈 | 霧谷聚落 | R01_L01 |
| R01 中部山脈 | 枯溪營地 | R01_L02 |
| R01 中部山脈 | 山腰廢村 | R01_L03 |
| R01 中部山脈 | 稜線瞭望台 | R01_L05 |
| R01 中部山脈 | 深谷祠堂 | R01_L08 |
| R02 西部沿海 | 鹹風漁寮 | R02_L01 |
| R02 西部沿海 | 鏽港街市 | R02_L02 |
| R02 西部沿海 | 白鹽灘 | R02_L03 |
| R02 西部沿海 | 斷橋渡口 | R02_L05 |
| R02 西部沿海 | 沉船灣 | R02_L08 |
| R03 北部廢墟帶 | 外環廢道 | R03_L01 |
| R03 北部廢墟帶 | 鏽鐵工廠 | R03_L02 |
| R03 北部廢墟帶 | 灰塵圖書館 | R03_L03 |
| R03 北部廢墟帶 | 塌樓迷宮 | R03_L05 |
| R03 北部廢墟帶 | 地鐵深處 | R03_L08 |
| R04 南部平原 | 泥水田庄 | R04_L01 |
| R04 南部平原 | 枯井聚落 | R04_L02 |
| R04 南部平原 | 軍閥營地 | R04_L03 |
| R04 南部平原 | 焦土農場 | R04_L05 |
| R04 南部平原 | 水塘綠洲 | R04_L08 |
| R05 東部海岸 | 崖下漁村 | R05_L01 |
| R05 東部海岸 | 斷崖祭壇 | R05_L02 |
| R05 東部海岸 | 隧道口 | R05_L03 |
| R05 東部海岸 | 低語峽谷 | R05_L05 |
| R05 東部海岸 | 海蝕洞窟 | R05_L08 |
| R06 離島 | 近岸礁島 | R06_L01 |
| R06 離島 | 鏽船島 | R06_L02 |
| R06 離島 | 燈塔島 | R06_L05 |
| R06 離島 | 無名島 | R06_L08 |
| R07 地下遺跡 | 防空洞群 | R07_L01 |
| R07 地下遺跡 | 地下鐵道 | R07_L02 |
| R07 地下遺跡 | 封存實驗室 | R07_L05 |
| R07 地下遺跡 | 核心控制室 | R07_L08 |
完整地點列表含子區域編碼詳見「地圖設計.md」
地點狀態
| 名詞 | 英文 ID | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 未發現 | unknown | 玩家不知道此地存在 | 地圖設計, 存檔機制 |
| 已聽聞 | rumored | 從情報得知但未造訪 | 同上 |
| 已發現 | discovered | 曾到達此地 | 同上 |
| 已探索 | explored | 已完成探索 | 同上 |
| 已清除 | cleared | 已清除威脅 | 同上 |
十三、地貌・人造地景・危機
地貌類型(15 種)
| 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|
| 沼澤、山地、高山、森林、平原、荒野、城市廢墟、海岸、河灣、溪流、地底、礦洞、火山、沙漠、溼地 | 廢土地域敘事 |
人造地景(33 種)
| 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|
| 廢棄遊樂園、都市廢墟、乾涸水庫、傾頹寺廟、荒郊野寺、廢棄漁港、核能發電廠、軍事基地、廢棄礦場、地下碉堡、煉油廠遺址、高速公路交流道、廢棄火車站、塔樓廢墟、焚化爐設施、水上樂園廢墟、熄滅燈塔、地下隧道系統、監獄廢墟、廢棄學校、斷裂橋樑、博物館遺址、廢棄醫院、工業港口、無線電發射塔、廢棄機場、廢棄航空站、地下商場、殯儀館廢墟、大型購物中心、廢棄體育場、亂葬崗、教堂 | 廢土地域敘事 |
危機種類(17 種)
| 類型 | 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 環境危機 | 酸雨風暴、塵埃暴、水源污染 | 廢土地域敘事 |
| 生態危機 | 蟲群遷徙、掠食者入侵、真菌爆發、有毒植物擴散 | 廢土地域敘事 |
| 自然危機 | 巨型地震、火山活動、洪水氾濫、滑坡與地陷、極端風暴、長期乾旱 | 廢土地域敘事 |
| 遺留物危機 | 遠古病毒復甦、軍事倉庫泄漏、實驗室逃逸生物、地下掩體失效 | 廢土地域敘事 |
十四、事件編碼・探索活動・問事項目
事件情境代碼
| 名詞 | 代碼 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 探索 | EX | 隨機事件機制 |
| 家園 | HB | 隨機事件機制 |
| 季節 | SN | 隨機事件機制 |
| 生命 | LF | 隨機事件機制 |
| 主線 | QT | 隨機事件機制 |
事件類型代碼
| 名詞 | 代碼 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 戰鬥 | C (Combat) | 隨機事件機制 |
| 遭遇 | E (Encounter) | 隨機事件機制 |
| 發現 | D (Discovery) | 隨機事件機制 |
| 危機 | H (Hazard) | 隨機事件機制 |
| 交易 | T (Trade) | 隨機事件機制 |
| 故事 | S (Story) | 隨機事件機制 |
| 家族 | F (Family) | 隨機事件機制 |
探索活動類型
| 名詞 | 英文 ID | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 地圖探勘 | explore | 發現新區域和危險地帶 | 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
| 廢墟挖掘 | scavenge | 尋找科技和物資 | 同上 |
| 狩獵採集 | hunt | 獲取食物和原材料 | 同上 |
| 巡邏 | patrol | 保護領地 | 同上 |
| 交易 | trade | 與其他聚落交換物資 | 同上 |
問事項目
| 名詞 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 壽數預言 | 預言族人自然壽命上限 | 廢土傳承遊戲企劃構想 |
| 族人祝福 | 為派遣族人施加正向 buff | 同上 |
| 區域占卜 | 占卜指定區域近期吉凶 | 同上 |
| 媒合問卦 | 占卜繁衍是否產生新基因 | 同上 |
| 觀相 | 查看新生兒完整基因情報 | 同上 |
| 源血儀式 | 主持源血提取 | 同上 |
十五、命名系統
廢土原生姓(20 字)
| 類別 | 姓氏 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 灰燼系 | 灰、燼、焦、煙、燎 | 命名系統, 新玩家家族建立流程 |
| 塵土系 | 塵、礫、埃、沙、壤 | 同上 |
| 枯朽系 | 枯、朽、鏽、蝕、腐 | 同上 |
| 殘影系 | 殘、渺、暮、霧、幽 | 同上 |
舊世代變體姓(20 字)
| 類別 | 姓氏 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 自然系 | 林、石、江、田、葉 | 命名系統, 新玩家家族建立流程 |
| 金屬系 | 金、鐵、銅、錫、鑄 | 同上 |
| 色調系 | 白、黑、黃、赤、蒼 | 同上 |
| 地景系 | 丘、崖、嶺、洲、溪 | 同上 |
字庫類別
| 名詞 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 字庫 A(意象字) | 天象、地物、水系、火光、草木、金屬、骨肉 | 命名系統 |
| 字庫 B(狀態字) | 存續、堅忍、希望、寂滅、斷裂、重生 | 命名系統 |
| 靈名感官動詞 | 聽、視、觸、感、夢、問 | 命名系統 |
NPC 角色類型
| 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|
| 商人、流浪者、聚落領袖、傭兵/戰士、靈能者/巫、敵對勢力 | 命名系統 |
十六、遺言生成
死因框架
| 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|
| 老死、病死、受傷死、源血獻祭、曝屍荒野 | 族誌與遺言系統 |
主要因素類型
| 名詞 | 關聯文件 |
|---|---|
| 屬性類因素、技能類因素、年齡類因素(高齡/早夭)、死因專屬類因素、靈能類因素、族長身份類因素、親族懷念類因素、次要修飾 | 族誌與遺言系統 |
十七、存檔資料結構
| 名詞 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|
| SaveData | 完整存檔資料 | 存檔機制 |
| SaveMeta | 存檔元資訊 | 存檔機制 |
| TimeState | 時間狀態 | 存檔機制 |
| FamilyState | 家族狀態 | 存檔機制 |
| FamilyMember | 族人資料 | 存檔機制 |
| ResourceState | 資源狀態 | 存檔機制 |
| MapState | 地圖狀態 | 存檔機制 |
| EstateState | 庄園狀態 | 存檔機制 |
| ChronicleState | 族誌狀態 | 存檔機制 |
| EventState | 事件狀態 | 存檔機制 |
| MainQuestState | 主線狀態 | 存檔機制 |
| GeneCodeState | 基因碼狀態 | 存檔機制 |
| DispatchInfo | 派遣資訊 | 存檔機制 |
十八、編碼格式
| 名詞 | 格式 | 用途 | 關聯文件 |
|---|---|---|---|
| 區域代碼 | R## | 地圖區域編號 | 地圖設計 |
| 地點編碼 | R##_L## | 地圖地點編號 | 地圖設計 |
| 子區域編碼 | R##_L##_S## | 地點內子區域 | 地圖設計 |
| 地下入口編碼 | R07_E## | 地下遺跡入口 | 地圖設計 |
| 事件編碼 | EVT_[情境]_[類型][編號] | 事件唯一 ID | 隨機事件機制 |
| 源血基因碼 | WL-XXXX-XXXX-XXXX | 源血分享短碼 | 存檔機制 |
十九、族誌事件類型
| 名詞 | 英文 ID | 關聯文件 |
|---|---|---|
| 出生 | birth | 族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
| 成親 | marriage | 同上 |
| 子嗣誕生 | child | 同上 |
| 重要探索事件 | exploration | 同上 |
| 習得新技能 | skill_learned | 同上, 技能系統 |
| 重傷 | injury | 族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
| 感染傳染病 | disease | 同上 |
| 靈異/輻射污染 | radiation | 同上 |
| 完整探索區域 | area_cleared | 同上 |
| 死亡 | death | 同上 |
| 野外死亡 | death_wilderness | 族誌與遺言系統, 生命週期事件設計 |
| 死亡遺言 | last_words | 族誌與遺言系統, 廢土傳承遊戲企劃構想, 存檔機制 |
| 招募加入 | recruitment | 流民招募機制, 族誌與遺言系統 |
二十、節氣名稱
全部 24 節氣用於季節氣候描述,出自「廢土地域敘事」:
立春、雨水、驚蟄、春分、清明、穀雨、立夏、小滿、芒種、夏至、小暑、大暑、立秋、處暑、白露、秋分、寒露、霜降、立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒
統計
| 類別 | 數量 |
|---|---|
| 世界觀名詞 | 9 |
| 廢土人分類 | 3 |
| 聚落類型 | 4 |
| 屬性 | 4 |
| 資源 | 4 |
| 技能類別 | 6 |
| 技能能力 | 30 |
| Lv.5 副作用 | 6 |
| 靈能類型 | 5 |
| 系統名稱 | 27 |
| 核心機制 | 45 |
| 家族階段 + 狀態 + 年齡 | 15 |
| 突變特徵 | 57 + 5 融合 |
| 分類術語 + 品質 | 13 + 5 |
| 地圖區域 + 地點 | 7 + 35 |
| 地貌 + 地景 + 危機 | 15 + 33 + 17 |
| 事件/探索/問事 | 12 + 5 + 6 |
| 命名系統 | 40 姓 + 字庫 + NPC |
| 遺言因素 | 5 + 8 |
| 存檔結構 | 13 |
| 編碼格式 | 6 |
| 族誌事件 | 13 |
| 節氣 | 24 |
| 總計 | 約 485+ |