主題
廢土傳承 — 地圖設計
地圖編碼規則
所有地點使用統一編碼,供 CSV 事件表、探索系統和程式碼引用。
編碼格式
[區域代碼]_[地點編號]_[子區域]| 層級 | 格式 | 範例 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 區域 | R## | R01 | 7 大區域,編號 01–07 |
| 地點 | R##_L## | R01_L03 | 區域內的具體地點 |
| 子區域 | R##_L##_S## | R01_L03_S01 | 地點內的可探索子區域(選用) |
區域代碼表
| 代碼 | 區域名稱 | 簡稱 |
|---|---|---|
R01 | 中部山脈 | 山脈 |
R02 | 西部沿海 | 西海 |
R03 | 北部廢墟帶 | 北廢 |
R04 | 南部平原 | 南原 |
R05 | 東部海岸 | 東岸 |
R06 | 離島 | 離島 |
R07 | 地下遺跡 | 地下 |
R01 排在最前面,因為中部山脈是新手起始區。
地點編號規則
- 每區域內地點從
L01開始編號 - 編號順序依「建議探索順序」排列(由近到遠、由易到難)
- 預留空號供後續擴充(例如 L01、L02、L05,中間留空)
編碼使用範例
events.csv 中:
condition: "discovered:R02_L03" ← 玩家已發現西部沿海的第 3 個地點
condition: "explored:R01_L01_S02" ← 玩家已探索過山脈第 1 地點的子區域 2
探索派遣時:
destination: "R03_L02" ← 派遣目的地:北部廢墟帶的第 2 個地點七大區域設計
R01 — 中部山脈(起始區)
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 高地避難所、山谷聚落、梯田遺跡、溪流水源 |
| 輻射等級 | 低(1–2) |
| 遊戲定位 | 新手起始區,安全但資源有限。玩家在此建立第一個家園 |
| 主要資源 | 糧水(山泉水、野果)、少量材料(木材、石材) |
| 稀缺資源 | 知識、舊時代科技 |
| 主要威脅 | 野獸、小型盜匪、偶發山崩 |
| 氛圍 | 相對寧靜但貧瘠,山霧繚繞,與世隔絕感 |
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R01_L01 | 霧谷聚落 | 起始地點,玩家家族的出發點 | DC 5 |
R01_L02 | 枯溪營地 | 一條半乾涸的溪谷旁,有少量可飲用水源 | DC 8 |
R01_L03 | 山腰廢村 | 舊時代的山村遺跡,可能找到工具和建材 | DC 10 |
R01_L05 | 稜線瞭望台 | 高處可遠眺周邊區域,發現新地點的機率提高 | DC 12 |
R01_L08 | 深谷祠堂 | 隱密的祠堂遺跡,傳聞有靈異現象 | DC 15 |
R02 — 西部沿海
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 漁港廢墟、鹽田、商隊路線、潮間帶 |
| 輻射等級 | 中(3–4) |
| 遊戲定位 | 交易與聲望取得的主要區域,商隊和聚落較多 |
| 主要資源 | 聲望(交易機會多)、糧水(漁獲、鹽) |
| 稀缺資源 | 高階材料 |
| 主要威脅 | 海盜、商隊劫匪、潮汐變化、鹽害污染 |
| 氛圍 | 喧鬧混亂,各種勢力交錯,充滿機會也充滿欺詐 |
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R02_L01 | 鹹風漁寮 | 海邊的簡陋漁村,可用鹽和魚乾交易 | DC 8 |
R02_L02 | 鏽港街市 | 舊港口改建的市集,廢土上少數的貿易樞紐 | DC 10 |
R02_L03 | 白鹽灘 | 廢棄鹽田,鹽是重要的保存和交易物資 | DC 10 |
R02_L05 | 斷橋渡口 | 連接南北的要道,時常有商隊和強盜出沒 | DC 13 |
R02_L08 | 沉船灣 | 舊時代貨輪擱淺處,可能藏有珍貴物資 | DC 16 |
R03 — 北部廢墟帶
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 舊都會遺跡、倒塌高樓、地鐵隧道、工業區殘骸 |
| 輻射等級 | 高(5–7) |
| 遊戲定位 | 中後期目標,科技資源豐富但極度危險 |
| 主要資源 | 材料(科技零件、金屬)、知識(舊時代文獻) |
| 稀缺資源 | 糧水(環境惡劣,幾乎無法就地取食) |
| 主要威脅 | 高輻射、變異生物、敵對大型勢力、建築倒塌 |
| 氛圍 | 死城寂靜,鋼筋混凝土的骨架在灰塵中矗立,偶爾傳來不明聲響 |
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R03_L01 | 外環廢道 | 都會區外圍,輻射相對較低的入口 | DC 12 |
R03_L02 | 鏽鐵工廠 | 舊工業區的廢棄工廠,金屬和零件豐富 | DC 14 |
R03_L03 | 灰塵圖書館 | 部分倖存的公共建築,藏有知識資源 | DC 14 |
R03_L05 | 塌樓迷宮 | 倒塌大樓群形成的複雜地形,危險但可能藏有密室 | DC 17 |
R03_L08 | 地鐵深處 | 舊時代地下交通網路,通往未知 | DC 19 |
R04 — 南部平原
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 廣闊農業廢土、水塘、散落的庄與街 |
| 輻射等級 | 中高(4–6) |
| 遊戲定位 | 糧水資源豐富,但敵對勢力也最密集 |
| 主要資源 | 糧水(可耕地、水源)、聲望(聯盟機會) |
| 稀缺資源 | 知識、高階科技 |
| 主要威脅 | 大型敵對家族、軍閥、資源搶奪戰、旱季缺水 |
| 氛圍 | 開闊卻暴露,烈日下的乾裂農田,遠方煙塵意味著不是商隊就是戰爭 |
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R04_L01 | 泥水田庄 | 勉強運作的農業聚落,可交易糧食 | DC 10 |
R04_L02 | 枯井聚落 | 水源爭奪的焦點,各勢力覬覦之地 | DC 12 |
R04_L03 | 軍閥營地 | 南部最大武裝勢力的據點,危險但可結盟 | DC 15 |
R04_L05 | 焦土農場 | 被戰火燒過的大片農田,仍有可回收資源 | DC 14 |
R04_L08 | 水塘綠洲 | 罕見的清潔水源地,兵家必爭之地 | DC 18 |
R05 — 東部海岸
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 斷崖、隔絕的海岸聚落、峽谷、舊隧道 |
| 輻射等級 | 中低(2–4) |
| 遊戲定位 | 靈能者聚集地,知識資源和靈能相關內容的核心區域 |
| 主要資源 | 知識(靈能傳承、古老記憶)、少量糧水 |
| 稀缺資源 | 材料、聲望(聚落封閉,外交困難) |
| 主要威脅 | 地形險峻(斷崖、落石)、靈能污染、孤立無援 |
| 氛圍 | 神秘肅穆,海風呼嘯的斷崖上有人盤坐不語,舊隧道裡傳來低語 |
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R05_L01 | 崖下漁村 | 與世隔絕的小聚落,居民對外人警戒 | DC 10 |
R05_L02 | 斷崖祭壇 | 靈能者的修行地,傳聞可與先祖溝通 | DC 13 |
R05_L03 | 隧道口 | 舊時代穿山隧道的東側入口,通往山脈 | DC 12 |
R05_L05 | 低語峽谷 | 風穿過峽谷時發出人聲般的聲響,靈能反應強烈 | DC 16 |
R05_L08 | 海蝕洞窟 | 海岸邊的洞窟群,深處有古老的壁畫和文字 | DC 18 |
R06 — 離島
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 海上孤島、礁岩、舊時代海上設施 |
| 輻射等級 | 不定(每座島不同,1–8) |
| 遊戲定位 | 主線相關,需要高階探索能力才能到達。藏有通往樂土的關鍵線索 |
| 主要資源 | 知識(主線線索)、稀有材料 |
| 稀缺資源 | 糧水(補給困難) |
| 主要威脅 | 海上風暴、補給斷絕、未知污染源、孤立無援 |
| 氛圍 | 蒼茫大海中的孤絕存在,每座島都像一個被封存的謎題 |
前置條件:需要家族發展達到庄園階段,且擁有航海相關技能或裝備。
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R06_L01 | 近岸礁島 | 最近的離島,可從西部沿海出發 | DC 15 |
R06_L02 | 鏽船島 | 一艘巨大的擱淺軍艦形成的人工島 | DC 17 |
R06_L05 | 燈塔島 | 舊時代燈塔仍在運作,誰在維護? | DC 19 |
R06_L08 | 無名島 | 地圖上不存在的島嶼,主線核心地點 | DC 22 |
R07 — 地下遺跡
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 地理特色 | 舊時代地下設施、防空洞、實驗室、地下鐵路網 |
| 輻射等級 | 極高(7–10) |
| 遊戲定位 | 終盤區域,舊世界最高科技和主線真相所在 |
| 主要資源 | 知識(核心科技、主線真相)、頂級材料 |
| 稀缺資源 | 糧水(完全依賴攜帶補給) |
| 主要威脅 | 致命輻射、舊時代安保系統、極端變異體、心理壓力 |
| 氛圍 | 永恆的黑暗與嗡鳴聲,空氣中帶著金屬味,牆上的指示牌還亮著微弱的光 |
前置條件:需要高階抗輻射能力(基因+裝備)、大量補給、多名成員協作。入口分布在其他區域中。
入口分布:
| 入口編碼 | 位於 | 說明 |
|---|---|---|
R07_E01 | R01_L08 深谷祠堂 | 祠堂地下的隱藏通道 |
R07_E02 | R03_L08 地鐵深處 | 北部地鐵系統的最深處 |
R07_E03 | R05_L08 海蝕洞窟 | 洞窟深處連接地下網路 |
地點清單:
| 編碼 | 地點名稱 | 說明 | 探索難度 |
|---|---|---|---|
R07_L01 | 防空洞群 | 地下最外層,舊時代民防設施 | DC 16 |
R07_L02 | 地下鐵道 | 連接各地下區域的交通網 | DC 18 |
R07_L05 | 封存實驗室 | 舊時代的研究設施,仍有電力運作 | DC 21 |
R07_L08 | 核心控制室 | 一切的起點與終點 | DC 25 |
區域關聯與通路
R03 北部廢墟帶
│
R02 ────┼──── R05 東部海岸
西部沿海 │ │
│ R01 中部山脈 │
│ (起始區) │
│ │ │
R04 南部平原 ──────┘
│
R06 離島(海路)
R07 地下遺跡(入口散布於 R01、R03、R05)區域間移動回合數
從起始區(R01 中部山脈)出發的基礎移動回合數:
| 目的地 | 回合數 | 說明 |
|---|---|---|
| R01 內部地點 | 0–1 | 本區域內移動 |
| R02 西部沿海 | 1–2 | 翻越西側山嶺 |
| R03 北部廢墟帶 | 2–3 | 北行穿越丘陵地帶 |
| R04 南部平原 | 2–3 | 南下穿越山麓 |
| R05 東部海岸 | 1–2 | 穿越東側山隘或隧道 |
| R06 離島 | 3–4 | 需先到 R02 再出海 |
| R07 地下遺跡 | 1+ | 取決於入口位置 |
實際回合數受角色生存技能、季節、裝備影響。高階採集技能可縮短移動時間。
輻射等級對照表
| 等級 | 描述 | 對角色影響 |
|---|---|---|
| 1–2 | 低輻射 | 無明顯影響,長期暴露可能輕微影響健康 |
| 3–4 | 中輻射 | 每回合累積輻射傷害,需基礎防護 |
| 5–6 | 高輻射 | 快速累積傷害,需抗輻射基因或裝備 |
| 7–8 | 極高輻射 | 無防護者數回合內死亡 |
| 9–10 | 致命輻射 | 需頂級防護,即使有防護也會受損 |
地點狀態
每個地點有以下狀態,記錄在玩家的存檔中:
| 狀態 | 編碼 | 說明 |
|---|---|---|
| 未發現 | unknown | 玩家不知道此地點存在 |
| 已聽聞 | rumored | 從事件或交易中得知,顯示為「?」 |
| 已發現 | discovered | 到達過,知道基本資訊(名稱、輻射等級) |
| 已探索 | explored | 完成至少一次完整探索,解鎖詳細資訊 |
| 已清除 | cleared | 完成所有子區域探索,獲得永久加成 |
CSV 資料格式:locations.csv
| 欄位 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|
| id | string | 地點編碼,如 R01_L01 |
| name | string | 地點名稱 |
| region | string | 所屬區域代碼,如 R01 |
| radiation | number | 輻射等級 1–10 |
| difficulty | number | 基礎探索難度(DC) |
| travel_turns | number | 從區域入口到此地點的移動回合數 |
| resources | string | 可獲得資源類型,逗號分隔,如 food,material |
| prerequisite | string | 前置條件,如 discovered:R01_L03 或空值 |
| description | string | 簡短描述文字 |
| tags | string | 標籤,逗號分隔,用於事件篩選 |