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WASTELAND_LEGACY

廢土傳承

核戰後五十年,台灣成為一片輻射廢土。
你的家族從流浪者起步——用幾代人的時間
活下去、傳下去,追尋傳說中沒有被污染的地方。

wasteland_legacy — main_game
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第 3 年 ・ 秋     家族:林家  人口:5/8
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[ 資源 ]
糧水 14 材料 8 知識 5 聲望 3
 
[ 事件 ]
▸ 商隊經過
一隊商人從南邊來,帶著你沒見過的東西。他們盯著你的材料堆看了很久。
 
選項:
[1] 用材料換糧水(材料 -4 → 糧水 +6)
[2] 用知識換情報(知識 -2 → 發現新地點)
[3] 不交易,讓他們走
 
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[ 族人 ]
林阿根 族長 ・ 32歲 ・ 壯年
林秀蓮 22歲 ・ 正當壯年 ・ 探索中⋯
林大山 14歲 ・ 年輕氣盛 虛弱
 
> 輸入選項 _

遊戲畫面模擬 — 實際開發中

5 分鐘互動體驗 — 免安裝,直接開始
加入等待名單 搶先體驗 ・ 免費 ・ 不定期開發進度更新

不是活下去就好——是要傳下去

[GENE]
基因突變與遺傳
57 種突變特徵,有的是詛咒,有的是天賦。後代繼承父母的基因——你選擇誰跟誰配對,決定了下一代的命運。
[EXPLORE]
派遣與探索日誌
派族人外出,幾天後收到一篇自動生成的文字日誌。他們帶回物資、發現新地點——或者,不再回來。
[LEGACY]
族誌與遺言
每位族人死亡時留下遺言,寫入家族誌。後代可以從祖先的經歷中學習技能。死亡不是結束,是傳承。
[PSYCHIC]
靈能者與問事
極少數族人覺醒靈能——預知、降神、共感。可以問事占卜,但每次問事都在燃燒生命。問多了,人就沒了。

每一輪遊戲,都是一部家族史詩

[ EVT_HB — 家園事件 ]

清晨有人在營地邊緣發現了腳印。不是族人的。

腳印很深,鞋底磨平了,走得很急。方向是從北邊來,繞過營地,往南邊去。沒有進來。但繞了一整圈。

有人在觀察你們。

[ EVT_LF — 族人死亡 ]

林阿根是在睡夢中走的。

活了 32 歲。在這片廢土上,這是一段很長的時間。

族長走了。營地裡安靜得不正常。所有人都在等——等有人站出來。

「把刀留給大山。他用得上。」
—— 林阿根 ・ 遺言

每一季做決定,每一代看結果

01

建立家族

擲骰決定初始族人數量與屬性。在輻射廢土上,你的起點是隨機的,你的選擇不是。

02

每季經營

分配族人:誰去探索、誰留守、誰訓練。糧水每季消耗,冬天翻倍。資源永遠不夠用。

03

遭遇事件

每季遭遇隨機事件——商隊、疫病、野獸、廢墟發現。閱讀文字,做出選擇,D20 擲骰決定結果。

04

傳承延續

族人會老、會死。繁衍下一代,傳承技能和基因。幾代之後,你的家族不再是當初那群流浪者。

05

追尋樂土

收集知識碎片,拼湊出通往「無污染樂土」的線索。那是幾代人的旅程——如果你的血脈撐得到那一天。

開發者求生日誌

一群人在末日造末日模擬器的紀錄

[2026.03.08]
接上了 USB 手把。手把堅持 A 在按鈕 1 不在按鈕 0。為了說服它改口,寫了兩張翻譯表和六個修正。末日的硬體不講標準。
[2026.03.08]
手把的十字鍵會同時發出兩種信號。角色開始跳著走路。花了一個下午教它一次只說一句話。
[2026.03.06]
AI 復活了。第一件事是教它讀懂我寫過的每一份文件,還要能抓出前後矛盾。它現在比我更熟悉這個遊戲的設定。
[2026.03.06]
開發資源耗盡,AI 停機兩天。在末日裡這叫「斷電」。一個用 AI 寫遊戲的人失去了 AI,跟廢土居民失去最後一桶淨水沒什麼兩樣。
[2026.03.04]
實裝了技能系統。六種技能、五個等級、師徒制。族人終於可以學東西了,雖然大部分人智力不夠會學不會。
[2026.03.04]
把行動選項全部砍成兩個字。探索、建設、修習、繁衍、休息。在末日沒有人有耐心讀完整句話。
[2026.03.03]
把所有行動選項攤開在季初讓族人自己選。族人表示他們從來沒有過選擇權,有點不習慣。
[2026.03.02]
建了十二種設施。族長死了。寫了繼承制度讓下一個人接手。越來越像在經營末日版的家族企業。
[2026.02.28]
發現人會活太久。追加了「長壽基因」三層系統。現在有些人活得太久反而變成問題,很寫實。
[2026.02.25]
教會 AI 搜尋自己寫過的所有企劃文件。它讀完以後沉默了很久。