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基因系統 ​

實作進度標注(2026-02-28 更新)

本文件為完整版基因系統設計(57 個突變、孟德爾遺傳、靈能基因、源血基因碼)。 Phase 1 僅實作簡化版核心,以下為各章節實作狀態總覽:

章節內容Phase 1 實作狀態
§二 屬性基因遺傳子代屬性公式、壽命公式⚡ 部分 — 壽命公式已實作(三參數版),子代遺傳公式待生育系統
§三 突變特徵目錄57 個突變、11 大系統分類⚡ 簡化 — Phase 1 用 13 個字串名稱(7 缺陷 + 6 優勢),無機械效果
§四 靈能潛質系統5 類靈能、覺醒條件、孟德爾遺傳⬜ 未實作(Phase 3+)
§五 基因互動規則互斥、相衝、協同⬜ 未實作(Phase 3+)
§六 源血基因碼基因提取、品質鑑定、導入⬜ 未實作(Phase 5+)
§七 世代生成邏輯完整繁衍流程⬜ 未實作(待生育系統)
§八 區域突變分布5 區域×突變偏好⬜ 未實作(Phase 3+)
§九 技術備註TypeScript 介面、Sheets 管理⬜ 未實作 — 目前用簡化型別

Phase 1 已實作的核心元件(simulation.ts):

  • checkMutation(): string[] — 30% 一般突變 + 獨立 5% 長壽基因觸發
  • calcLifespan(constitution, tags, familyLongevityGene): number — 三參數版壽命計算
  • FamilyState.longevityGene: 0 | 1 | 2 — 家族長壽基因等級(types.ts)
  • ClanMember.tags: string[] — 突變以字串陣列儲存
  • 簡化突變池:MUTATIONS_DEFECT(7 個)+ MUTATIONS_ADVANTAGE(6 個,含長壽基因)

一、設計原則 ​

廢土上的基因是倖存者的貨幣。每一代人的身體都是上一代基因的賭注結果——有人繼承了父親的鐵骨,有人繼承了母親的失明。沒有人能選擇自己的基因,但每個家族都在試圖操控下一代的命運。

基因系統服務於三個核心體驗:世代傳承的策略深度、繁衍配對的風險決策、以及每個族人獨一無二的生物學身份。


二、屬性基因遺傳 ​

⚡ Phase 1 實作狀態:

  • §2.1 初代屬性生成 ✅ 已實作(rollDice(2,4),CharacterCreation.tsx)
  • §2.2 子代屬性計算 ⬜ 未實作(待生育系統實作時導入)
  • §2.3 壽命與體質 ✅ 已實作(calcLifespan() 三參數版含長壽基因,simulation.ts)

2.1 初代屬性生成 ​

初代族人數量(1d6)與屬性(每項 2d4,範圍 2–8)的完整建立流程參見「新玩家家族建立流程.md」。

本章聚焦於屬性的跨代遺傳規則——即第二代起,子代屬性如何由父母基因決定。

2.2 子代屬性計算 ​

四大屬性(體質、智力、感知、力量)各自獨立計算:

步驟 1:雙親貢獻
  父方貢獻 = 父屬性 × 0.5 + (1d3 - 2)    // 隨機 -1, 0, +1
  母方貢獻 = 母屬性 × 0.5 + (1d3 - 2)
  基礎遺傳值 = 父方貢獻 + 母方貢獻

步驟 2:環境修正
  母親體質 ≥ 12 且庄園有醫療設施 → +1
  母親體質 ≤ 8 或庄園缺乏資源    → -1
  出生地輻射值 ≥ 6(高污染)      → -1

步驟 3:突變修正
  根據遺傳到的突變特徵施加屬性加減值(見第三章)

步驟 4:隨機波動
  最終屬性 = 基礎遺傳值 + 環境修正 + 突變修正 + (1d3 - 2)

步驟 5:上下限
  下限 = 3(嚴重殘廢,無行為能力)
  上限 = 20(人類極限)

範例:父親體質 14,母親體質 12,庄園有醫療設施

  • 父方貢獻 = 14 × 0.5 + 0 = 7
  • 母方貢獻 = 12 × 0.5 + 1 = 7
  • 基礎遺傳值 = 14
  • 環境修正 = +1(母體質 ≥ 12 且有醫療)
  • 最終體質 ≈ 14–16(加上隨機波動)

2.3 壽命與體質 ​

自然壽命由體質直接決定,再疊加家族發展加成:

自然壽命(年)= 18 + (體質 - 10) × 2 + 家族技能加成 + 庄園設施加成

⚡ Phase 1 已實作版本(simulation.ts calcLifespan()):

typescript
calcLifespan(constitution, tags, familyLongevityGene)
// base = 18 + (constitution - 10) × 2
// + 個人長壽基因突變(tags 含 '長壽基因'):+6(LONGEVITY_BONUS)
// + 家族長壽基因等級:familyLongevityGene × 2
// 家族技能加成、庄園設施加成 → Phase 2+ 再加入
體質自然壽命有效行動回合(扣除幼兒期)世代定位
34 年(16 回合)~0 回合嚴重殘廢,無法行動
46 年(24 回合)~0 回合勉強存活,幾乎無貢獻
58 年(32 回合)~4 回合初代典型,僅夠一次短途派遣
610 年(40 回合)~12 回合初代較佳,可嘗試 2–3 次行動
814 年(56 回合)~28 回合第 2–3 代目標
1018 年(72 回合)~44 回合第 4–5 代目標,正常廢土人
1222 年(88 回合)~60 回合中期里程碑
1426 年(104 回合)~76 回合優秀個體
1630 年(120 回合)~92 回合精英族人
1834 年(136 回合)~108 回合萬中選一
2038 年(152 回合)~124 回合人類極限

體質每高 2 點,多活 4 年(16 回合)。這是遊戲中最具複利效應的投資。


三、突變特徵目錄 ​

⚡ Phase 1 簡化實作: 目前 simulation.ts 使用 13 個字串名稱作為突變池,無機械效果:

typescript
MUTATIONS_DEFECT = ['虛弱血統', '近視眼', '遲鈍腦海', '輻射敏感',
                    '脆弱皮膚', '易疲勞', '免疫缺陷']
MUTATIONS_ADVANTAGE = ['快速癒合', '夜視眼', '敏銳聽覺', '環境適應',
                       '生存本能', '長壽基因']

Phase 2 將以下方 57 個完整突變取代此簡化池,並加入機械效果系統。 對照:簡化池中的 13 個突變全部出自本章完整目錄(分布於 §3.1–§3.11)。

3.0 特徵欄位說明 ​

每個突變特徵包含以下資訊:

  • 機械效果:對遊戲數值的具體影響
  • 遺傳概率:傳給子代的機率(%)
  • 罕見度:Common / Uncommon / Rare / Very Rare
  • 性質:優勢(Adv)/ 缺陷(Def)/ 雙性質(Dual)
  • 顯隱性:顯性(Dominant)/ 隱性(Recessive)
  • 區域修正:北/中/南/東/山 各區出現機率的加減值
  • 互斥:不可與哪些特徵共存
  • 相衝:可共存但效果減半的特徵

顯性基因與隱性基因 ​

每個突變特徵分為顯性或隱性:

  • 顯性基因:出生時即可觀察到外在表現(皮膚變色、體型異常、額外趾指等),族人頁面直接顯示。不需要問事即可得知
  • 隱性基因:出生時無法從外觀判斷,機械效果正常生效但玩家看不到具體是什麼基因。族人頁面顯示「隱氣伏脈,未明」

隱性基因的揭示方式:

  1. 靈能者觀相:靈能者透過問事系統的「觀相」項目,可完整揭示指定族人的所有隱性基因
  2. 自然顯現:族人成長至特定年齡後,部分隱性基因會因環境觸發而自然顯現(具體年齡與條件依特徵而異)
  3. 源血解析:源血中記錄的基因資訊包含完整的顯性與隱性基因

設計意圖:隱性基因讓繁衍配對充滿不確定性——你不知道這個族人體內還藏著什麼,除非你有靈能者。這大幅提升了靈能者在家族中的情報價值。

3.1 神經系統(8 個) ​

靈敏雙眼 ​

感知 +2。靈能技能檢定 +2。可識別隱藏的靈能痕跡。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:山地 +10%,南部 -5%
  • 互斥:失明詛咒

失明詛咒 ​

感知 -3。探索迴避危險 DC +3。但靈能感知 +1(補償性進化)。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:北部 +8%,山地 -10%
  • 互斥:靈敏雙眼

遠視眼 ​

長距離觀察檢定 +2。地圖探勘發現遠處特徵點距離 +50%。細微工藝智力檢定 -1。

  • 遺傳 55% / Uncommon / Adv
  • 區域:中部平原 +15%,森林 -15%
  • 互斥:近視眼

近視眼 ​

遠距離觀察 -2(持有「眼鏡」道具時免罰)。細微工藝檢定 +2。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:北部城市 +20%
  • 互斥:遠視眼

敏捷神經 ​

力量 +1,感知 +1。戰鬥與迴避檢定 +1。每季體質檢定 DC 12,失敗則「神經疲勞」一回合(派遣效率 -20%)。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Dual
  • 區域:中部 +5%,南部 -5%
  • 互斥:無

遲鈍腦海 ​

智力 -2。技能學習時間 +50%。但已習得技能不因疲勞衰退。

  • 遺傳 55% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:天才頭腦

天才頭腦 ​

智力 +2。技能學習時間 -30%。習得新技能時有 50% 機率額外獲得相關技能(半效能)。

  • 遺傳 40% / Rare / Adv
  • 區域:無特殊
  • 互斥:遲鈍腦海。相衝:記憶碎裂

記憶碎裂 ​

族誌「習得技能」事件有 40% 機率遺忘(子代無法傳承該技能)。但單一探索任務中技能施展 +1,感知相關檢定 +2。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:輻射污染區 +20%
  • 相衝:天才頭腦

3.2 循環系統(6 個) ​

鐵骨身軀 ​

體質 +2,力量 +1。受傷傷害 -1d2。每季糧食消耗 +25%。遠程逃離檢定 -1。

  • 遺傳 70% / Uncommon / Dual
  • 區域:山地 +15%,平原 -10%
  • 互斥:虛弱血統

虛弱血統 ​

體質 -2,力量 -1。每 2 回合需額外休息 1 回合。但疾病傳播給族人的概率 -30%。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Def
  • 區域:高海拔 +20%,高污染 +10%
  • 互斥:鐵骨身軀

快速癒合 ​

傷勢恢復時間減半。但恢復期間遭受新傷害時傷害加倍(疤痕組織脆弱)。

  • 遺傳 55% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +5%
  • 相衝:異常出血

異常出血 ​

受傷後每回合額外失去 1 點 HP 直至醫療治療(DC 14)。戰鬥檢定失敗時傷害 +50%。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:無特殊
  • 相衝:快速癒合

高溫耐受 ​

南部、火山區域探索體質檢定 +2。寒冷環境體質檢定 -1。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:南部 +25%,北部 -10%,山地 -15%
  • 互斥:寒冷耐受

寒冷耐受 ​

高山、冬季、高海拔探索體質檢定 +2。高溫環境體質檢定 -1。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:山地 +20%,南部 -15%
  • 互斥:高溫耐受

3.3 呼吸系統(5 個) ​

異常肺活量 ​

高污染區域體質檢定 +2。屏息時間 +100%。輻射傷害 -1d2。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Adv
  • 區域:高污染區 +20%
  • 互斥:無

呼吸衰竭傾向 ​

污染氣體傷害 +50%。屏息時間減半。高塵埃環境每 2 回合體質檢定 DC 12,失敗則「呼吸困難」(派遣效率 -30%)。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 相衝:異常肺活量

污染克星 ​

所有污染傷害 -30%。高污染區域停留時間不受限。但寄生蟲相關疾病傷害 +20%。

  • 遺傳 50% / Rare / Adv
  • 區域:高污染區 +25%
  • 互斥:呼吸衰竭傾向

放射性親和 ​

低輻射區域(值 1–3)每 2 回合恢復 1 HP。高污染區(值 7+)傷害 +50%。

  • 遺傳 35% / Very Rare / Dual
  • 區域:東部 +10%
  • 互斥:無

輻射敏感 ​

所有輻射傷害 +50%。輻射 debuff 持續時間翻倍。但在純淨區域恢復速度 +50%。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +20%
  • 互斥:污染克星

3.4 消化系統(5 個) ​

雜食適應 ​

採集檢定 +2。狩獵獲取額外非標準食物。飢荒期糧食需求 -25%。但食物中毒概率 +10%。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +10%
  • 互斥:挑食者

挑食者 ​

需「純淨食物」才能獲得營養。食用廢土食物 30% 機率食物中毒(-2 所有檢定,2 回合)。但每份食物營養 +30%。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:無特殊
  • 互斥:雜食適應

排毒器官 ​

毒素和疾病傷害 -40%。解毒檢定 DC -2。每季糧食消耗 +20%。

  • 遺傳 55% / Uncommon / Adv
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:脆弱肝臟

脆弱肝臟 ​

毒素和疾病傷害 +30%。恢復時間 +50%。但每季糧食消耗 -15%。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:排毒器官

高效代謝 ​

每季糧食消耗 -30%。但糧食耗盡時體力損失加速(每回合 -1 HP)。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +10%
  • 互斥:無

3.5 生殖系統(4 個) ​

超高生育力 ​

懷孕成功率 +40%。多胞胎機率 +15%。懷孕期母親體質檢定 -2。子代初始屬性 -1。

  • 遺傳 70% / Uncommon / Dual
  • 區域:全地區 +5%
  • 互斥:不孕症

不孕症 ​

懷孕成功率 -80%(可能完全不孕)。可透過源血基因交換獲得他人遺傳潛力。

  • 遺傳 30% / Rare / Def
  • 區域:高污染區 +20%
  • 互斥:超高生育力

快速成長 ​

幼兒期減半(0–3.5 歲)。少年期提前至 3.5 歲起。自然壽命 -3 至 -5 年。

  • 遺傳 75% / Common / Dual
  • 區域:無特殊
  • 互斥:緩慢衰老

緩慢衰老 ​

幼兒期翻倍(0–14 歲)。自然壽命 +5 至 +8 年。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Adv
  • 區域:山地 +10%
  • 互斥:快速成長

3.6 免疫系統(5 個) ​

異常免疫 ​

疾病傳染概率 -50%。恢復時間 -30%。但醫療藥物檢定 DC +1。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:免疫缺陷

免疫缺陷 ​

疾病傳染概率 +50%。疾病傷害 +30%。恢復時間 +50%。但輻射抵抗體質檢定 +1。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +20%
  • 互斥:異常免疫

過敏體質 ​

進食 20% 機率過敏(-1 所有檢定,1 回合)。特定環境每 2 回合體質檢定 DC 11。但患腫瘤機率 -20%。

  • 遺傳 55% / Uncommon / Def
  • 區域:森林溼地 +15%,沙漠 -15%
  • 相衝:環境適應

環境適應 ​

進入新環境後每季適應檢定 DC 10,成功則疾病傳染概率 -20%。但 15% 機率觸發輕度腸道疾病(派遣效率 -10%)。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +10%
  • 相衝:過敏體質

自體免疫病 ​

每季體質檢定 DC 13,失敗則「慢性發炎」(派遣效率 -20%)。每 3 回合額外 -1 HP。疾病傷害 +50%。

  • 遺傳 40% / Rare / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:異常免疫

3.7 肌肉骨骼系統(5 個) ​

額外肌肉 ​

力量 +1。戰鬥狩獵檢定 +1。每季糧食消耗 +30%。靈巧檢定 -1。

  • 遺傳 70% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +5%
  • 互斥:肌肉萎縮

肌肉萎縮 ​

力量 -2。戰鬥狩獵檢定 -2。每季糧食消耗 -20%。靈巧檢定 +1。

  • 遺傳 55% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:額外肌肉

超強耐力 ​

派遣時間可延長 +50%。但超長派遣後體質檢定 DC 12,失敗則「過度疲勞」(派遣效率 -40%,1 季)。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:無特殊
  • 互斥:易疲勞

易疲勞 ​

派遣時間 -25%。每 2 回合體質檢定 DC 11,失敗則該回合效率 -20%。但休息恢復速度 +50%。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +10%
  • 互斥:超強耐力

靈巧身形 ​

靈巧檢定 +2。迴避危險 +1。抗擊打傷害 -1。力量檢定 -1。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +5%
  • 互斥:無

3.8 感官系統(6 個) ​

夜視眼 ​

夜間或黑暗環境感知檢定 +3。地下洞穴視野 +50%。強光環境感知 -1。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Adv
  • 區域:地底洞穴 +20%,沙漠 -15%
  • 互斥:光敏感

光敏感 ​

日間強光感知檢定 -2。強光活動 30% 機率「眼部疲勞」(效率 -20%)。黑暗環境感知 +1。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:沙漠 +20%,地底 -20%
  • 互斥:夜視眼

超嗅覺 ​

狩獵追蹤檢定 +2。偵測隱藏物資檢定 +2。惡臭環境每 2 回合感知檢定 DC 11,失敗則「嗅覺過載」(效率 -30%)。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:沼澤污染區 +10%
  • 互斥:嗅覺喪失

嗅覺喪失 ​

狩獵追蹤 -2。偵測有毒氣體 DC +2。但免疫「嗅覺過載」。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:超嗅覺

敏銳聽覺 ​

聲音相關感知檢定 +2。迴避伏擊 +1。高噪聲環境每 2 回合意志檢定 DC 11,失敗則「聽覺失衡」(效率 -20%)。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +5%
  • 互斥:聽覺遲鈍

聽覺遲鈍 ​

聲音相關感知 -2。免疫「聽覺失衡」和噪聲傷害。但迴避伏擊 -2。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +10%
  • 互斥:敏銳聽覺

3.9 皮膚與外觀(6 個) ​

輻射抗性皮膚 ​

輻射傷害 -1d2。進入輻射區體質檢定 DC -1。皮膚乾燥,20% 機率皮膚發炎(效率 -10%)。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Adv
  • 區域:高污染區 +20%
  • 互斥:無

脆弱皮膚 ​

受傷傷害加倍。傷口感染概率 +30%。恢復時間加倍。但藥物吸收效率高,醫療檢定 +1。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +10%
  • 互斥:厚實皮膚

厚實皮膚 ​

受傷傷害 -1d2。但藥物和毒素作用時間加倍。隱蔽檢定 -1。

  • 遺傳 65% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +10%
  • 互斥:脆弱皮膚

變異色素 ​

完全黑暗中皮膚微光(感知 +1)。隱蔽任務 -2。進入新聚落社交 -1。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Dual
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:無

多指症 ​

精細手藝 +1 或靈巧 -1(隨機決定)。社交 -1。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Dual
  • 區域:全地區 +5%
  • 互斥:缺指症

缺指症 ​

精細手藝 -1。戰鬥靈巧 -1。若失去腳趾則迴避 +1。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:無特殊
  • 互斥:多指症

3.10 器官特化(4 個) ​

第三眼 ​

靈能技能檢定 +2。偵測隱形生物 +3。每季意志檢定 DC 12,失敗則效率 -20%。社交 -2。

  • 遺傳 50% / Rare / Adv
  • 區域:山地 +15%
  • 互斥:無

多心房 ​

體質 +1。恢復檢定 +1。每季體質檢定 DC 12,失敗則心悸(效率 -30%,無法戰鬥)。

  • 遺傳 50% / Rare / Dual
  • 區域:全地區 +5%
  • 互斥:無

縮小脾臟 ​

疾病傷害 +20%。恢復速度 -30%。腹部傷害 -1。

  • 遺傳 45% / Uncommon / Def
  • 區域:高污染區 +15%
  • 互斥:無

強化腎臟 ​

缺水環境水分需求 -40%。毒素排出 +50%。脫水時體質檢定 DC +1。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Adv
  • 區域:南部 +25%,沼澤溪流 -15%
  • 互斥:無

3.11 行為與心理(3 個) ​

生存本能 ​

瀕死時(HP ≤ 3)自動逃脫檢定 DC 14,成功則脫離危險。每季限觸發 1 次。社交理性檢定 -1。

  • 遺傳 70% / Uncommon / Adv
  • 區域:全地區 +15%
  • 互斥:無

易激惹 ​

戰鬥攻擊檢定 +1。但探索中 35% 機率主動觸發額外戰鬥事件。社交 -2。

  • 遺傳 60% / Uncommon / Dual
  • 區域:全地區 +5%
  • 相衝:冷靜理性

冷靜理性 ​

意志檢定 +2。恐懼困境中理性判斷 +2。戰鬥傷害加成 -1。社交 +1。

  • 遺傳 50% / Uncommon / Adv
  • 區域:無特殊
  • 相衝:易激惹

3.12 特徵統計 ​

性質數量
優勢(Adv)26
缺陷(Def)22
雙性質(Dual)9
合計57
罕見度數量
Common1
Uncommon47
Rare8
Very Rare1

四、靈能潛質系統 ​

⬜ Phase 3+ 實作:靈能系統尚未開始實作。Phase 1 中 ClanMember 無靈能相關欄位。 流民招募文件中的「靈能審視」(§3.2–3.3)也因此暫時跳過。

4.1 靈能基因類型 ​

靈能是隱性基因突變,獨立於第三章的突變特徵。一個族人可以同時擁有普通突變和靈能潛質。

靈能不會自動啟動——必須滿足三個條件才能覺醒。

共感者 ​

感受他人的情緒與意圖,在社交與外交場合具備獨特優勢。

  • 壽命消耗:每次使用 -1 年
  • 覺醒觸發:在高污染或靈能濃密區域長時間停留,經歷瀕死體驗
  • 效果:交涉中可讀取對方真實意圖(靈能檢定);媒合問卦時判定更精確;派遣中可感知隊友或敵方的情緒狀態,預判行為
  • 問事加成:媒合問卦、族人祝福 +5%

預知者 ​

有限度預測未來事件。

  • 壽命消耗:每次使用 -2 年
  • 覺醒觸發:經歷一次應當致命但存活的事件(命運感刺激)
  • 效果:繁衍時可預測子代基因組合概率(精確度 ±5%);戰略決策時預知敵方行動(30–50% 準確率)
  • 問事加成:區域占卜、壽數預言 +5%

念動者 ​

以意念操控物體,可用於戰鬥、探索和祝福儀式。

  • 壽命消耗:每次使用 -1.5 年
  • 覺醒觸發:在極端恐懼或憤怒中本能地移動了不可能移動的物體
  • 效果:探索中可遠距操控物體(開鎖、移除障礙等);戰鬥中可投擲物體造成傷害或製造掩護(力量檢定改用感知修正值);祝福儀式效果持續更久
  • 問事加成:族人祝福(祝福持續時間延長,覆蓋下次派遣)

記憶共享者 ​

可讀取他人記憶片段,獲取資訊或技能經驗。

  • 壽命消耗:每次使用 -1 年
  • 覺醒觸發:與親密家族成員或深愛之人死別
  • 效果:可從族誌中「記憶共享」已故族人的技能,自動習得部分知識;觀相時可額外揭示基因的世代來源
  • 問事加成:觀相 +5%

降神者 ​

讓已故祖先暫時附身,獲取其知識、技能或個性。同時也具備與逝者短暫交流的能力。

  • 壽命消耗:每次使用 -1.5 至 -2 年
  • 覺醒觸發:在族誌中發現傳奇祖先並反覆研讀,經歷強烈精神共鳴
  • 效果:附身期間臨時習得祖先技能(持續 1 季);附身期間屬性和人格受祖先影響;可召喚族誌中的祖先靈魂詢問細節,獲取隱藏資訊;野外死亡時可招魂取回遺言與技能(不需尋回遺體)
  • 問事加成:源血儀式、壽數預言 +5%

4.2 覺醒條件 ​

條件 1:基因攜帶
  族人必須攜帶對應的靈能基因(至少一個 S 等位基因)

條件 2:情感刺激事件
  根據靈能類型,必須經歷特定的極端情感體驗
  可來自族誌自動觸發,或玩家主動進行「靈能儀式」

條件 3:年齡 ≥ 12 歲

覺醒檢定:
  1d20 + 感知修正值 + 靈能技能等級 ≥ DC
  DC = 14 - (體質修正值 + 智力修正值)

  成功 → 靈能覺醒,記入族誌
  失敗 → 「靈能混亂」1 季(效率 -50%),保留基因可重新嘗試

4.3 靈能遺傳規則 ​

採用孟德爾遺傳模型。S = 靈能等位基因,s = 非靈能等位基因。

父 × 母子代基因型攜帶靈能基因概率
SS × SSSS100%
SS × SsSS 或 Ss100%
SS × ssSs100%
Ss × SsSS / Ss / ss75%
Ss × ssSs / ss50%
ss × ssss0%(新突變 5%)

每種靈能基因獨立遺傳。一個族人理論上可同時攜帶多種靈能基因,但同時覺醒多種靈能極為罕見(每額外覺醒一種,DC +3)。


五、基因互動規則 ​

⬜ Phase 3+ 實作:互斥、相衝、協同規則待完整突變系統導入後實作。 Phase 1 簡化池中不存在互斥/相衝問題(每人最多 1 一般突變 + 1 長壽基因)。

5.1 互斥(不可共存) ​

一個族人不能同時擁有互斥的兩個特徵。如果遺傳組合導致互斥特徵同時出現,觸發基因衝突:

衝突解決擲骰(1d100):
  01–70  基因消融 — 兩者之一隨機消失
  71–95  融合突變 — 兩者合併為新的中間特徵
  96–100 滅變突變 — 懷孕失敗(流產)

5.2 相衝(共存但減效) ​

相衝的兩個特徵可同時存在,但各自的加成和減成效果減半。

5.3 協同組合 ​

特定特徵組合產生額外加成(含突變×突變、靈能×突變的跨系統協同):

組合協同效果
超嗅覺 + 敏銳聽覺狩獵檢定額外 +2(超越各自加成之和)
夜視眼 + 靈敏雙眼黑暗感知 +4(取代各自的 +3 和 +2)
高溫耐受 + 強化腎臟沙漠探索所有檢定 +1,水分消耗 -50%
寒冷耐受 + 鐵骨身軀高山體質 +2,消除鐵骨的速度罰值
快速癒合 + 異常免疫恢復時間 -50%,疾病傷害 -70%
天才頭腦 + 冷靜理性策略檢定 +3
敏捷神經 + 靈巧身形迴避 +2,移動速度 +50%
生存本能 + 超強耐力瀕死逃脫 DC -2,派遣延長至 8 回合
記憶共享者 + 天才頭腦靈能習得技能效能提升至 75%(原 50%)
降神者 + 冷靜理性降神期間屬性衰減 -50%

5.4 融合突變範例 ​

基因衝突觸發「融合突變」時,產生的新特徵:

衝突組合融合結果效果
夜視眼 + 光敏感適應調節眼日夜視覺正常,但快速切換環境需感知檢定 DC 11
鐵骨身軀 + 虛弱血統脆鐵骨骨密度高但易碎,受傷 -1 但暴擊傷害 +50%
超高生育力 + 不孕症不穩定生殖懷孕成功率正常,但 30% 機率流產
天才頭腦 + 遲鈍腦海偏執天才智力 +1,但只對單一技能領域有效
額外肌肉 + 肌肉萎縮不均衡肌肉上肢力量 +1,下肢力量 -1

六、源血基因碼整合 ​

⬜ Phase 5+ 實作:源血系統是遊戲後期的高級基因操控機制,優先順序最低。

6.1 基因碼提取 ​

源血儀式必須由已覺醒的靈能者主持。若家族無靈能者,可聘請外部靈能者,但資源費用為自家靈能者的三倍。降神者主持源血儀式時,品質額外 +5%。

前置條件:家族中有已覺醒靈能者(或聘請外部靈能者)
選定犧牲者 → 指定目標基因(突變特徵 / 靈能潛質 / 屬性組合)
提取檢定:1d20 + 基因技能等級 + 感知修正值 ≥ DC
DC = 14 - 犧牲者體質修正值

6.2 品質等級 ​

檢定結果品質基因遺傳率副作用
≤ 8污染碼40%-3 屬性、-3 年壽命、50% 負面突變
9–11低品質55%-2 屬性、-2 年壽命、30% 負面突變
12–15中品質75%-1 屬性、-1 年壽命、10% 負面突變
16–20高品質90%無屬性損失、無壽命損失、5% 負面突變
21+完美碼100%無副作用

6.3 基因碼導入 ​

導入族人進行「基因融合」儀式,消耗 2 回合。融合檢定:

1d20 + 感知修正值 + 基因技能等級 ≥ DC(依品質而定)
  污染碼 DC 18
  低品質 DC 15
  中品質 DC 12
  高品質 DC 9
  完美碼 DC 6

成功 → 獲得目標基因,子代自動繼承
失敗 → 「基因混亂」1–2 季,所有屬性 -1,易患病

6.4 品質鑑定 ​

品質未知的基因碼(來自其他玩家)可透過靈能鑑定:

  • 共感者或預知者進行靈能檢定 DC 15
  • 成功:揭露品質等級和副作用概要
  • 失敗:只知道「品質不明,風險自負」

七、世代生成邏輯 ​

⬜ Phase 2 實作:待生育系統實作時導入。生育系統文件(生育系統.md)已校準壽命公式和突變邏輯。 Phase 1 簡化版:子代屬性 2d4 擲骰(與初代相同),不走遺傳公式。

7.1 完整流程 ​

輸入:父親基因組、母親基因組、環境條件

步驟 1 — 不孕檢查
  IF 任一方有「不孕症」→ 懷孕成功率 -80%
  擲骰決定是否成功懷孕

步驟 2 — 性別決定
  50% 男 / 50% 女(或玩家選擇)

步驟 3 — 屬性計算
  對四大屬性各自執行 2.2 節公式

步驟 4 — 突變特徵遺傳
  FOR EACH 雙親擁有的突變特徵:
    IF 隨機(0-100) ≤ 該特徵遺傳概率 → 子代繼承
  新突變:0.5% 機率從全表隨機抽取(考慮區域修正)

步驟 5 — 衝突解決
  掃描子代所有特徵,偵測互斥組合
  觸發 5.1 節衝突解決機制
  若觸發「滅變突變」→ 流產,流程結束

步驟 6 — 靈能基因遺傳
  對五種靈能各自執行 4.3 節孟德爾遺傳

步驟 7 — 環境修正
  應用 2.2 節步驟 2 的環境修正
  高污染出生地:新突變概率額外 +10%

步驟 8 — 多胞胎判定
  基礎概率 10%,有「超高生育力」+15%
  若觸發:額外 1–2 個子代,各自執行步驟 3–7
  多胞胎子代屬性 -1

輸出:子代完整基因組

7.2 難度曲線 ​

世代屬性範圍突變分布靈能壽命
1–3 代2–870% 缺陷 / 30% 優勢幾乎不可能4–14 年
4–6 代5–1160% 缺陷 / 40% 優勢極罕見10–20 年
7–10 代8–1450% / 50%可刻意培養18–30 年
11+ 代12–1840% 缺陷 / 60% 優勢多靈能者共存30–40 年

八、區域突變分布 ​

⬜ Phase 3+ 實作:區域突變偏好需要完整突變池和區域系統共同支撐。

8.1 各區域高頻特徵 ​

區域環境特徵高頻突變低頻突變
北部城市廢墟、沼澤、高污染異常肺活量、污染克星、異常免疫、近視眼、記憶碎裂遠視眼、寒冷耐受
中部平原旱地、農耕、風口雜食適應、高效代謝、敏捷神經、環境適應靈敏雙眼、第三眼
南部沿海、鹽田、高溫高溫耐受、強化腎臟、輻射抗性皮膚寒冷耐受、超強耐力
東部峽谷、溪流、森林寒冷耐受、超嗅覺、敏銳聽覺、夜視眼高溫耐受、光敏感
山地高海拔、低輻射靈敏雙眼、第三眼、緩慢衰老、鐵骨身軀易疲勞、免疫缺陷

8.2 區域靈能偏好 ​

區域偏好靈能類型覺醒機率修正
北部記憶共享者+5%(城市遺跡中充滿舊世代記憶)
中部無特殊偏好0%
南部共感者+5%(海洋貿易頻繁,人際互動催化共感)
東部降神者+10%(部落祖靈文化殘留)
山地預知者、降神者+10%(靈能場濃密)

九、技術備註 ​

⬜ Phase 2+ 實作:以下 TypeScript 介面為完整版目標架構。 Phase 1 現狀:突變以 ClanMember.tags: string[] 儲存,無 Genome/MutationTrait/PsychicGene 介面。 遷移策略:Phase 2 實作生育遺傳時,將 tags 中的突變字串映射到完整 MutationTrait 物件。

9.1 TypeScript 介面 ​

typescript
// 基因組
interface Genome {
  attributes: {
    constitution: number;  // 體質 3-20
    intelligence: number;  // 智力 3-20
    perception: number;    // 感知 3-20
    strength: number;      // 力量 3-20
  };
  mutations: MutationTrait[];
  psychicGenes: PsychicGene[];
  naturalLifespan: number;
}

// 突變特徵
interface MutationTrait {
  id: string;
  name: string;
  category: MutationCategory;
  nature: 'advantage' | 'defect' | 'dual';
  rarity: 'common' | 'uncommon' | 'rare' | 'very_rare';
  inheritanceProbability: number;  // 0-100
  effects: MechanicalEffect[];
  regionModifiers: Record<Region, number>;
  exclusiveWith: string[];   // 互斥特徵 id
  conflictsWith: string[];   // 相衝特徵 id
}

type MutationCategory =
  | 'nervous' | 'circulatory' | 'respiratory'
  | 'digestive' | 'reproductive' | 'immune'
  | 'musculoskeletal' | 'sensory' | 'skin'
  | 'organ' | 'behavioral';

// 靈能基因
interface PsychicGene {
  type: PsychicType;
  genotype: 'SS' | 'Ss' | 'ss';
  awakened: boolean;
  lifespanCostPerUse: number;
}

type PsychicType =
  | 'empath'              // 共感者
  | 'precognitive'        // 預知者
  | 'telekinetic'         // 念動者
  | 'memory_sharer'       // 記憶共享者
  | 'ancestral_channeler'; // 降神者

type Region = 'north' | 'central' | 'south' | 'east' | 'mountain';

// 源血基因碼
interface SourceDNA {
  code: string;           // UUID 或短碼
  quality: 'contaminated' | 'low' | 'medium' | 'high' | 'perfect';
  targetGene: string;     // 目標基因 id
  originCharacterId: string;
  originPlayerId?: string;
  sideEffects: SideEffect[];
}

// 生成函式
function generateFirstGeneration(): Genome;
function generateOffspring(
  father: Genome,
  mother: Genome,
  environment: EnvironmentCondition
): Genome | 'miscarriage';
function extractSourceDNA(
  sacrifice: Genome,
  targetGene: string,
  geneSkillLevel: number
): SourceDNA;
function importSourceDNA(
  recipient: Genome,
  dna: SourceDNA,
  geneSkillLevel: number
): { success: boolean; sideEffects?: SideEffect[] };

9.2 Google Sheets 管理 ​

工作表欄位
突變特徵表id, 名稱, 分類, 性質, 罕見度, 描述, 機械效果, 遺傳概率, 北部修正, 中部修正, 南部修正, 東部修正, 山地修正, 互斥, 相衝
靈能基因表類型, 壽命消耗, 覺醒觸發條件, 效果描述
協同組合表特徵A, 特徵B, 協同效果
融合突變表衝突特徵A, 衝突特徵B, 融合結果名稱, 融合效果
源血品質表檢定範圍, 品質, 遺傳率, 副作用