主題
基因系統
實作進度標注(2026-02-28 更新)
本文件為完整版基因系統設計(57 個突變、孟德爾遺傳、靈能基因、源血基因碼)。 Phase 1 僅實作簡化版核心,以下為各章節實作狀態總覽:
章節 內容 Phase 1 實作狀態 §二 屬性基因遺傳 子代屬性公式、壽命公式 ⚡ 部分 — 壽命公式已實作(三參數版),子代遺傳公式待生育系統 §三 突變特徵目錄 57 個突變、11 大系統分類 ⚡ 簡化 — Phase 1 用 13 個字串名稱(7 缺陷 + 6 優勢),無機械效果 §四 靈能潛質系統 5 類靈能、覺醒條件、孟德爾遺傳 ⬜ 未實作(Phase 3+) §五 基因互動規則 互斥、相衝、協同 ⬜ 未實作(Phase 3+) §六 源血基因碼 基因提取、品質鑑定、導入 ⬜ 未實作(Phase 5+) §七 世代生成邏輯 完整繁衍流程 ⬜ 未實作(待生育系統) §八 區域突變分布 5 區域×突變偏好 ⬜ 未實作(Phase 3+) §九 技術備註 TypeScript 介面、Sheets 管理 ⬜ 未實作 — 目前用簡化型別 Phase 1 已實作的核心元件(simulation.ts):
checkMutation(): string[]— 30% 一般突變 + 獨立 5% 長壽基因觸發calcLifespan(constitution, tags, familyLongevityGene): number— 三參數版壽命計算FamilyState.longevityGene: 0 | 1 | 2— 家族長壽基因等級(types.ts)ClanMember.tags: string[]— 突變以字串陣列儲存- 簡化突變池:
MUTATIONS_DEFECT(7 個)+MUTATIONS_ADVANTAGE(6 個,含長壽基因)
一、設計原則
廢土上的基因是倖存者的貨幣。每一代人的身體都是上一代基因的賭注結果——有人繼承了父親的鐵骨,有人繼承了母親的失明。沒有人能選擇自己的基因,但每個家族都在試圖操控下一代的命運。
基因系統服務於三個核心體驗:世代傳承的策略深度、繁衍配對的風險決策、以及每個族人獨一無二的生物學身份。
二、屬性基因遺傳
⚡ Phase 1 實作狀態:
- §2.1 初代屬性生成 ✅ 已實作(
rollDice(2,4),CharacterCreation.tsx)- §2.2 子代屬性計算 ⬜ 未實作(待生育系統實作時導入)
- §2.3 壽命與體質 ✅ 已實作(
calcLifespan()三參數版含長壽基因,simulation.ts)
2.1 初代屬性生成
初代族人數量(1d6)與屬性(每項 2d4,範圍 2–8)的完整建立流程參見「新玩家家族建立流程.md」。
本章聚焦於屬性的跨代遺傳規則——即第二代起,子代屬性如何由父母基因決定。
2.2 子代屬性計算
四大屬性(體質、智力、感知、力量)各自獨立計算:
步驟 1:雙親貢獻
父方貢獻 = 父屬性 × 0.5 + (1d3 - 2) // 隨機 -1, 0, +1
母方貢獻 = 母屬性 × 0.5 + (1d3 - 2)
基礎遺傳值 = 父方貢獻 + 母方貢獻
步驟 2:環境修正
母親體質 ≥ 12 且庄園有醫療設施 → +1
母親體質 ≤ 8 或庄園缺乏資源 → -1
出生地輻射值 ≥ 6(高污染) → -1
步驟 3:突變修正
根據遺傳到的突變特徵施加屬性加減值(見第三章)
步驟 4:隨機波動
最終屬性 = 基礎遺傳值 + 環境修正 + 突變修正 + (1d3 - 2)
步驟 5:上下限
下限 = 3(嚴重殘廢,無行為能力)
上限 = 20(人類極限)範例:父親體質 14,母親體質 12,庄園有醫療設施
- 父方貢獻 = 14 × 0.5 + 0 = 7
- 母方貢獻 = 12 × 0.5 + 1 = 7
- 基礎遺傳值 = 14
- 環境修正 = +1(母體質 ≥ 12 且有醫療)
- 最終體質 ≈ 14–16(加上隨機波動)
2.3 壽命與體質
自然壽命由體質直接決定,再疊加家族發展加成:
自然壽命(年)= 18 + (體質 - 10) × 2 + 家族技能加成 + 庄園設施加成⚡ Phase 1 已實作版本(simulation.ts
calcLifespan()):typescriptcalcLifespan(constitution, tags, familyLongevityGene) // base = 18 + (constitution - 10) × 2 // + 個人長壽基因突變(tags 含 '長壽基因'):+6(LONGEVITY_BONUS) // + 家族長壽基因等級:familyLongevityGene × 2 // 家族技能加成、庄園設施加成 → Phase 2+ 再加入
| 體質 | 自然壽命 | 有效行動回合(扣除幼兒期) | 世代定位 |
|---|---|---|---|
| 3 | 4 年(16 回合) | ~0 回合 | 嚴重殘廢,無法行動 |
| 4 | 6 年(24 回合) | ~0 回合 | 勉強存活,幾乎無貢獻 |
| 5 | 8 年(32 回合) | ~4 回合 | 初代典型,僅夠一次短途派遣 |
| 6 | 10 年(40 回合) | ~12 回合 | 初代較佳,可嘗試 2–3 次行動 |
| 8 | 14 年(56 回合) | ~28 回合 | 第 2–3 代目標 |
| 10 | 18 年(72 回合) | ~44 回合 | 第 4–5 代目標,正常廢土人 |
| 12 | 22 年(88 回合) | ~60 回合 | 中期里程碑 |
| 14 | 26 年(104 回合) | ~76 回合 | 優秀個體 |
| 16 | 30 年(120 回合) | ~92 回合 | 精英族人 |
| 18 | 34 年(136 回合) | ~108 回合 | 萬中選一 |
| 20 | 38 年(152 回合) | ~124 回合 | 人類極限 |
體質每高 2 點,多活 4 年(16 回合)。這是遊戲中最具複利效應的投資。
三、突變特徵目錄
⚡ Phase 1 簡化實作: 目前 simulation.ts 使用 13 個字串名稱作為突變池,無機械效果:
typescriptMUTATIONS_DEFECT = ['虛弱血統', '近視眼', '遲鈍腦海', '輻射敏感', '脆弱皮膚', '易疲勞', '免疫缺陷'] MUTATIONS_ADVANTAGE = ['快速癒合', '夜視眼', '敏銳聽覺', '環境適應', '生存本能', '長壽基因']Phase 2 將以下方 57 個完整突變取代此簡化池,並加入機械效果系統。 對照:簡化池中的 13 個突變全部出自本章完整目錄(分布於 §3.1–§3.11)。
3.0 特徵欄位說明
每個突變特徵包含以下資訊:
- 機械效果:對遊戲數值的具體影響
- 遺傳概率:傳給子代的機率(%)
- 罕見度:Common / Uncommon / Rare / Very Rare
- 性質:優勢(Adv)/ 缺陷(Def)/ 雙性質(Dual)
- 顯隱性:顯性(Dominant)/ 隱性(Recessive)
- 區域修正:北/中/南/東/山 各區出現機率的加減值
- 互斥:不可與哪些特徵共存
- 相衝:可共存但效果減半的特徵
顯性基因與隱性基因
每個突變特徵分為顯性或隱性:
- 顯性基因:出生時即可觀察到外在表現(皮膚變色、體型異常、額外趾指等),族人頁面直接顯示。不需要問事即可得知
- 隱性基因:出生時無法從外觀判斷,機械效果正常生效但玩家看不到具體是什麼基因。族人頁面顯示「隱氣伏脈,未明」
隱性基因的揭示方式:
- 靈能者觀相:靈能者透過問事系統的「觀相」項目,可完整揭示指定族人的所有隱性基因
- 自然顯現:族人成長至特定年齡後,部分隱性基因會因環境觸發而自然顯現(具體年齡與條件依特徵而異)
- 源血解析:源血中記錄的基因資訊包含完整的顯性與隱性基因
設計意圖:隱性基因讓繁衍配對充滿不確定性——你不知道這個族人體內還藏著什麼,除非你有靈能者。這大幅提升了靈能者在家族中的情報價值。
3.1 神經系統(8 個)
靈敏雙眼
感知 +2。靈能技能檢定 +2。可識別隱藏的靈能痕跡。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:山地 +10%,南部 -5%
- 互斥:失明詛咒
失明詛咒
感知 -3。探索迴避危險 DC +3。但靈能感知 +1(補償性進化)。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:北部 +8%,山地 -10%
- 互斥:靈敏雙眼
遠視眼
長距離觀察檢定 +2。地圖探勘發現遠處特徵點距離 +50%。細微工藝智力檢定 -1。
- 遺傳 55% / Uncommon / Adv
- 區域:中部平原 +15%,森林 -15%
- 互斥:近視眼
近視眼
遠距離觀察 -2(持有「眼鏡」道具時免罰)。細微工藝檢定 +2。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:北部城市 +20%
- 互斥:遠視眼
敏捷神經
力量 +1,感知 +1。戰鬥與迴避檢定 +1。每季體質檢定 DC 12,失敗則「神經疲勞」一回合(派遣效率 -20%)。
- 遺傳 65% / Uncommon / Dual
- 區域:中部 +5%,南部 -5%
- 互斥:無
遲鈍腦海
智力 -2。技能學習時間 +50%。但已習得技能不因疲勞衰退。
- 遺傳 55% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:天才頭腦
天才頭腦
智力 +2。技能學習時間 -30%。習得新技能時有 50% 機率額外獲得相關技能(半效能)。
- 遺傳 40% / Rare / Adv
- 區域:無特殊
- 互斥:遲鈍腦海。相衝:記憶碎裂
記憶碎裂
族誌「習得技能」事件有 40% 機率遺忘(子代無法傳承該技能)。但單一探索任務中技能施展 +1,感知相關檢定 +2。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:輻射污染區 +20%
- 相衝:天才頭腦
3.2 循環系統(6 個)
鐵骨身軀
體質 +2,力量 +1。受傷傷害 -1d2。每季糧食消耗 +25%。遠程逃離檢定 -1。
- 遺傳 70% / Uncommon / Dual
- 區域:山地 +15%,平原 -10%
- 互斥:虛弱血統
虛弱血統
體質 -2,力量 -1。每 2 回合需額外休息 1 回合。但疾病傳播給族人的概率 -30%。
- 遺傳 60% / Uncommon / Def
- 區域:高海拔 +20%,高污染 +10%
- 互斥:鐵骨身軀
快速癒合
傷勢恢復時間減半。但恢復期間遭受新傷害時傷害加倍(疤痕組織脆弱)。
- 遺傳 55% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +5%
- 相衝:異常出血
異常出血
受傷後每回合額外失去 1 點 HP 直至醫療治療(DC 14)。戰鬥檢定失敗時傷害 +50%。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:無特殊
- 相衝:快速癒合
高溫耐受
南部、火山區域探索體質檢定 +2。寒冷環境體質檢定 -1。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:南部 +25%,北部 -10%,山地 -15%
- 互斥:寒冷耐受
寒冷耐受
高山、冬季、高海拔探索體質檢定 +2。高溫環境體質檢定 -1。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:山地 +20%,南部 -15%
- 互斥:高溫耐受
3.3 呼吸系統(5 個)
異常肺活量
高污染區域體質檢定 +2。屏息時間 +100%。輻射傷害 -1d2。
- 遺傳 65% / Uncommon / Adv
- 區域:高污染區 +20%
- 互斥:無
呼吸衰竭傾向
污染氣體傷害 +50%。屏息時間減半。高塵埃環境每 2 回合體質檢定 DC 12,失敗則「呼吸困難」(派遣效率 -30%)。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 相衝:異常肺活量
污染克星
所有污染傷害 -30%。高污染區域停留時間不受限。但寄生蟲相關疾病傷害 +20%。
- 遺傳 50% / Rare / Adv
- 區域:高污染區 +25%
- 互斥:呼吸衰竭傾向
放射性親和
低輻射區域(值 1–3)每 2 回合恢復 1 HP。高污染區(值 7+)傷害 +50%。
- 遺傳 35% / Very Rare / Dual
- 區域:東部 +10%
- 互斥:無
輻射敏感
所有輻射傷害 +50%。輻射 debuff 持續時間翻倍。但在純淨區域恢復速度 +50%。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +20%
- 互斥:污染克星
3.4 消化系統(5 個)
雜食適應
採集檢定 +2。狩獵獲取額外非標準食物。飢荒期糧食需求 -25%。但食物中毒概率 +10%。
- 遺傳 65% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +10%
- 互斥:挑食者
挑食者
需「純淨食物」才能獲得營養。食用廢土食物 30% 機率食物中毒(-2 所有檢定,2 回合)。但每份食物營養 +30%。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:無特殊
- 互斥:雜食適應
排毒器官
毒素和疾病傷害 -40%。解毒檢定 DC -2。每季糧食消耗 +20%。
- 遺傳 55% / Uncommon / Adv
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:脆弱肝臟
脆弱肝臟
毒素和疾病傷害 +30%。恢復時間 +50%。但每季糧食消耗 -15%。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:排毒器官
高效代謝
每季糧食消耗 -30%。但糧食耗盡時體力損失加速(每回合 -1 HP)。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +10%
- 互斥:無
3.5 生殖系統(4 個)
超高生育力
懷孕成功率 +40%。多胞胎機率 +15%。懷孕期母親體質檢定 -2。子代初始屬性 -1。
- 遺傳 70% / Uncommon / Dual
- 區域:全地區 +5%
- 互斥:不孕症
不孕症
懷孕成功率 -80%(可能完全不孕)。可透過源血基因交換獲得他人遺傳潛力。
- 遺傳 30% / Rare / Def
- 區域:高污染區 +20%
- 互斥:超高生育力
快速成長
幼兒期減半(0–3.5 歲)。少年期提前至 3.5 歲起。自然壽命 -3 至 -5 年。
- 遺傳 75% / Common / Dual
- 區域:無特殊
- 互斥:緩慢衰老
緩慢衰老
幼兒期翻倍(0–14 歲)。自然壽命 +5 至 +8 年。
- 遺傳 50% / Uncommon / Adv
- 區域:山地 +10%
- 互斥:快速成長
3.6 免疫系統(5 個)
異常免疫
疾病傳染概率 -50%。恢復時間 -30%。但醫療藥物檢定 DC +1。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:免疫缺陷
免疫缺陷
疾病傳染概率 +50%。疾病傷害 +30%。恢復時間 +50%。但輻射抵抗體質檢定 +1。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +20%
- 互斥:異常免疫
過敏體質
進食 20% 機率過敏(-1 所有檢定,1 回合)。特定環境每 2 回合體質檢定 DC 11。但患腫瘤機率 -20%。
- 遺傳 55% / Uncommon / Def
- 區域:森林溼地 +15%,沙漠 -15%
- 相衝:環境適應
環境適應
進入新環境後每季適應檢定 DC 10,成功則疾病傳染概率 -20%。但 15% 機率觸發輕度腸道疾病(派遣效率 -10%)。
- 遺傳 65% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +10%
- 相衝:過敏體質
自體免疫病
每季體質檢定 DC 13,失敗則「慢性發炎」(派遣效率 -20%)。每 3 回合額外 -1 HP。疾病傷害 +50%。
- 遺傳 40% / Rare / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:異常免疫
3.7 肌肉骨骼系統(5 個)
額外肌肉
力量 +1。戰鬥狩獵檢定 +1。每季糧食消耗 +30%。靈巧檢定 -1。
- 遺傳 70% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +5%
- 互斥:肌肉萎縮
肌肉萎縮
力量 -2。戰鬥狩獵檢定 -2。每季糧食消耗 -20%。靈巧檢定 +1。
- 遺傳 55% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:額外肌肉
超強耐力
派遣時間可延長 +50%。但超長派遣後體質檢定 DC 12,失敗則「過度疲勞」(派遣效率 -40%,1 季)。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:無特殊
- 互斥:易疲勞
易疲勞
派遣時間 -25%。每 2 回合體質檢定 DC 11,失敗則該回合效率 -20%。但休息恢復速度 +50%。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +10%
- 互斥:超強耐力
靈巧身形
靈巧檢定 +2。迴避危險 +1。抗擊打傷害 -1。力量檢定 -1。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +5%
- 互斥:無
3.8 感官系統(6 個)
夜視眼
夜間或黑暗環境感知檢定 +3。地下洞穴視野 +50%。強光環境感知 -1。
- 遺傳 65% / Uncommon / Adv
- 區域:地底洞穴 +20%,沙漠 -15%
- 互斥:光敏感
光敏感
日間強光感知檢定 -2。強光活動 30% 機率「眼部疲勞」(效率 -20%)。黑暗環境感知 +1。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:沙漠 +20%,地底 -20%
- 互斥:夜視眼
超嗅覺
狩獵追蹤檢定 +2。偵測隱藏物資檢定 +2。惡臭環境每 2 回合感知檢定 DC 11,失敗則「嗅覺過載」(效率 -30%)。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:沼澤污染區 +10%
- 互斥:嗅覺喪失
嗅覺喪失
狩獵追蹤 -2。偵測有毒氣體 DC +2。但免疫「嗅覺過載」。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:超嗅覺
敏銳聽覺
聲音相關感知檢定 +2。迴避伏擊 +1。高噪聲環境每 2 回合意志檢定 DC 11,失敗則「聽覺失衡」(效率 -20%)。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +5%
- 互斥:聽覺遲鈍
聽覺遲鈍
聲音相關感知 -2。免疫「聽覺失衡」和噪聲傷害。但迴避伏擊 -2。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +10%
- 互斥:敏銳聽覺
3.9 皮膚與外觀(6 個)
輻射抗性皮膚
輻射傷害 -1d2。進入輻射區體質檢定 DC -1。皮膚乾燥,20% 機率皮膚發炎(效率 -10%)。
- 遺傳 65% / Uncommon / Adv
- 區域:高污染區 +20%
- 互斥:無
脆弱皮膚
受傷傷害加倍。傷口感染概率 +30%。恢復時間加倍。但藥物吸收效率高,醫療檢定 +1。
- 遺傳 50% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +10%
- 互斥:厚實皮膚
厚實皮膚
受傷傷害 -1d2。但藥物和毒素作用時間加倍。隱蔽檢定 -1。
- 遺傳 65% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +10%
- 互斥:脆弱皮膚
變異色素
完全黑暗中皮膚微光(感知 +1)。隱蔽任務 -2。進入新聚落社交 -1。
- 遺傳 60% / Uncommon / Dual
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:無
多指症
精細手藝 +1 或靈巧 -1(隨機決定)。社交 -1。
- 遺傳 50% / Uncommon / Dual
- 區域:全地區 +5%
- 互斥:缺指症
缺指症
精細手藝 -1。戰鬥靈巧 -1。若失去腳趾則迴避 +1。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:無特殊
- 互斥:多指症
3.10 器官特化(4 個)
第三眼
靈能技能檢定 +2。偵測隱形生物 +3。每季意志檢定 DC 12,失敗則效率 -20%。社交 -2。
- 遺傳 50% / Rare / Adv
- 區域:山地 +15%
- 互斥:無
多心房
體質 +1。恢復檢定 +1。每季體質檢定 DC 12,失敗則心悸(效率 -30%,無法戰鬥)。
- 遺傳 50% / Rare / Dual
- 區域:全地區 +5%
- 互斥:無
縮小脾臟
疾病傷害 +20%。恢復速度 -30%。腹部傷害 -1。
- 遺傳 45% / Uncommon / Def
- 區域:高污染區 +15%
- 互斥:無
強化腎臟
缺水環境水分需求 -40%。毒素排出 +50%。脫水時體質檢定 DC +1。
- 遺傳 60% / Uncommon / Adv
- 區域:南部 +25%,沼澤溪流 -15%
- 互斥:無
3.11 行為與心理(3 個)
生存本能
瀕死時(HP ≤ 3)自動逃脫檢定 DC 14,成功則脫離危險。每季限觸發 1 次。社交理性檢定 -1。
- 遺傳 70% / Uncommon / Adv
- 區域:全地區 +15%
- 互斥:無
易激惹
戰鬥攻擊檢定 +1。但探索中 35% 機率主動觸發額外戰鬥事件。社交 -2。
- 遺傳 60% / Uncommon / Dual
- 區域:全地區 +5%
- 相衝:冷靜理性
冷靜理性
意志檢定 +2。恐懼困境中理性判斷 +2。戰鬥傷害加成 -1。社交 +1。
- 遺傳 50% / Uncommon / Adv
- 區域:無特殊
- 相衝:易激惹
3.12 特徵統計
| 性質 | 數量 |
|---|---|
| 優勢(Adv) | 26 |
| 缺陷(Def) | 22 |
| 雙性質(Dual) | 9 |
| 合計 | 57 |
| 罕見度 | 數量 |
|---|---|
| Common | 1 |
| Uncommon | 47 |
| Rare | 8 |
| Very Rare | 1 |
四、靈能潛質系統
⬜ Phase 3+ 實作:靈能系統尚未開始實作。Phase 1 中 ClanMember 無靈能相關欄位。 流民招募文件中的「靈能審視」(§3.2–3.3)也因此暫時跳過。
4.1 靈能基因類型
靈能是隱性基因突變,獨立於第三章的突變特徵。一個族人可以同時擁有普通突變和靈能潛質。
靈能不會自動啟動——必須滿足三個條件才能覺醒。
共感者
感受他人的情緒與意圖,在社交與外交場合具備獨特優勢。
- 壽命消耗:每次使用 -1 年
- 覺醒觸發:在高污染或靈能濃密區域長時間停留,經歷瀕死體驗
- 效果:交涉中可讀取對方真實意圖(靈能檢定);媒合問卦時判定更精確;派遣中可感知隊友或敵方的情緒狀態,預判行為
- 問事加成:媒合問卦、族人祝福 +5%
預知者
有限度預測未來事件。
- 壽命消耗:每次使用 -2 年
- 覺醒觸發:經歷一次應當致命但存活的事件(命運感刺激)
- 效果:繁衍時可預測子代基因組合概率(精確度 ±5%);戰略決策時預知敵方行動(30–50% 準確率)
- 問事加成:區域占卜、壽數預言 +5%
念動者
以意念操控物體,可用於戰鬥、探索和祝福儀式。
- 壽命消耗:每次使用 -1.5 年
- 覺醒觸發:在極端恐懼或憤怒中本能地移動了不可能移動的物體
- 效果:探索中可遠距操控物體(開鎖、移除障礙等);戰鬥中可投擲物體造成傷害或製造掩護(力量檢定改用感知修正值);祝福儀式效果持續更久
- 問事加成:族人祝福(祝福持續時間延長,覆蓋下次派遣)
記憶共享者
可讀取他人記憶片段,獲取資訊或技能經驗。
- 壽命消耗:每次使用 -1 年
- 覺醒觸發:與親密家族成員或深愛之人死別
- 效果:可從族誌中「記憶共享」已故族人的技能,自動習得部分知識;觀相時可額外揭示基因的世代來源
- 問事加成:觀相 +5%
降神者
讓已故祖先暫時附身,獲取其知識、技能或個性。同時也具備與逝者短暫交流的能力。
- 壽命消耗:每次使用 -1.5 至 -2 年
- 覺醒觸發:在族誌中發現傳奇祖先並反覆研讀,經歷強烈精神共鳴
- 效果:附身期間臨時習得祖先技能(持續 1 季);附身期間屬性和人格受祖先影響;可召喚族誌中的祖先靈魂詢問細節,獲取隱藏資訊;野外死亡時可招魂取回遺言與技能(不需尋回遺體)
- 問事加成:源血儀式、壽數預言 +5%
4.2 覺醒條件
條件 1:基因攜帶
族人必須攜帶對應的靈能基因(至少一個 S 等位基因)
條件 2:情感刺激事件
根據靈能類型,必須經歷特定的極端情感體驗
可來自族誌自動觸發,或玩家主動進行「靈能儀式」
條件 3:年齡 ≥ 12 歲
覺醒檢定:
1d20 + 感知修正值 + 靈能技能等級 ≥ DC
DC = 14 - (體質修正值 + 智力修正值)
成功 → 靈能覺醒,記入族誌
失敗 → 「靈能混亂」1 季(效率 -50%),保留基因可重新嘗試4.3 靈能遺傳規則
採用孟德爾遺傳模型。S = 靈能等位基因,s = 非靈能等位基因。
| 父 × 母 | 子代基因型 | 攜帶靈能基因概率 |
|---|---|---|
| SS × SS | SS | 100% |
| SS × Ss | SS 或 Ss | 100% |
| SS × ss | Ss | 100% |
| Ss × Ss | SS / Ss / ss | 75% |
| Ss × ss | Ss / ss | 50% |
| ss × ss | ss | 0%(新突變 5%) |
每種靈能基因獨立遺傳。一個族人理論上可同時攜帶多種靈能基因,但同時覺醒多種靈能極為罕見(每額外覺醒一種,DC +3)。
五、基因互動規則
⬜ Phase 3+ 實作:互斥、相衝、協同規則待完整突變系統導入後實作。 Phase 1 簡化池中不存在互斥/相衝問題(每人最多 1 一般突變 + 1 長壽基因)。
5.1 互斥(不可共存)
一個族人不能同時擁有互斥的兩個特徵。如果遺傳組合導致互斥特徵同時出現,觸發基因衝突:
衝突解決擲骰(1d100):
01–70 基因消融 — 兩者之一隨機消失
71–95 融合突變 — 兩者合併為新的中間特徵
96–100 滅變突變 — 懷孕失敗(流產)5.2 相衝(共存但減效)
相衝的兩個特徵可同時存在,但各自的加成和減成效果減半。
5.3 協同組合
特定特徵組合產生額外加成(含突變×突變、靈能×突變的跨系統協同):
| 組合 | 協同效果 |
|---|---|
| 超嗅覺 + 敏銳聽覺 | 狩獵檢定額外 +2(超越各自加成之和) |
| 夜視眼 + 靈敏雙眼 | 黑暗感知 +4(取代各自的 +3 和 +2) |
| 高溫耐受 + 強化腎臟 | 沙漠探索所有檢定 +1,水分消耗 -50% |
| 寒冷耐受 + 鐵骨身軀 | 高山體質 +2,消除鐵骨的速度罰值 |
| 快速癒合 + 異常免疫 | 恢復時間 -50%,疾病傷害 -70% |
| 天才頭腦 + 冷靜理性 | 策略檢定 +3 |
| 敏捷神經 + 靈巧身形 | 迴避 +2,移動速度 +50% |
| 生存本能 + 超強耐力 | 瀕死逃脫 DC -2,派遣延長至 8 回合 |
| 記憶共享者 + 天才頭腦 | 靈能習得技能效能提升至 75%(原 50%) |
| 降神者 + 冷靜理性 | 降神期間屬性衰減 -50% |
5.4 融合突變範例
基因衝突觸發「融合突變」時,產生的新特徵:
| 衝突組合 | 融合結果 | 效果 |
|---|---|---|
| 夜視眼 + 光敏感 | 適應調節眼 | 日夜視覺正常,但快速切換環境需感知檢定 DC 11 |
| 鐵骨身軀 + 虛弱血統 | 脆鐵骨 | 骨密度高但易碎,受傷 -1 但暴擊傷害 +50% |
| 超高生育力 + 不孕症 | 不穩定生殖 | 懷孕成功率正常,但 30% 機率流產 |
| 天才頭腦 + 遲鈍腦海 | 偏執天才 | 智力 +1,但只對單一技能領域有效 |
| 額外肌肉 + 肌肉萎縮 | 不均衡肌肉 | 上肢力量 +1,下肢力量 -1 |
六、源血基因碼整合
⬜ Phase 5+ 實作:源血系統是遊戲後期的高級基因操控機制,優先順序最低。
6.1 基因碼提取
源血儀式必須由已覺醒的靈能者主持。若家族無靈能者,可聘請外部靈能者,但資源費用為自家靈能者的三倍。降神者主持源血儀式時,品質額外 +5%。
前置條件:家族中有已覺醒靈能者(或聘請外部靈能者)
選定犧牲者 → 指定目標基因(突變特徵 / 靈能潛質 / 屬性組合)
提取檢定:1d20 + 基因技能等級 + 感知修正值 ≥ DC
DC = 14 - 犧牲者體質修正值6.2 品質等級
| 檢定結果 | 品質 | 基因遺傳率 | 副作用 |
|---|---|---|---|
| ≤ 8 | 污染碼 | 40% | -3 屬性、-3 年壽命、50% 負面突變 |
| 9–11 | 低品質 | 55% | -2 屬性、-2 年壽命、30% 負面突變 |
| 12–15 | 中品質 | 75% | -1 屬性、-1 年壽命、10% 負面突變 |
| 16–20 | 高品質 | 90% | 無屬性損失、無壽命損失、5% 負面突變 |
| 21+ | 完美碼 | 100% | 無副作用 |
6.3 基因碼導入
導入族人進行「基因融合」儀式,消耗 2 回合。融合檢定:
1d20 + 感知修正值 + 基因技能等級 ≥ DC(依品質而定)
污染碼 DC 18
低品質 DC 15
中品質 DC 12
高品質 DC 9
完美碼 DC 6
成功 → 獲得目標基因,子代自動繼承
失敗 → 「基因混亂」1–2 季,所有屬性 -1,易患病6.4 品質鑑定
品質未知的基因碼(來自其他玩家)可透過靈能鑑定:
- 共感者或預知者進行靈能檢定 DC 15
- 成功:揭露品質等級和副作用概要
- 失敗:只知道「品質不明,風險自負」
七、世代生成邏輯
⬜ Phase 2 實作:待生育系統實作時導入。生育系統文件(
生育系統.md)已校準壽命公式和突變邏輯。 Phase 1 簡化版:子代屬性 2d4 擲骰(與初代相同),不走遺傳公式。
7.1 完整流程
輸入:父親基因組、母親基因組、環境條件
步驟 1 — 不孕檢查
IF 任一方有「不孕症」→ 懷孕成功率 -80%
擲骰決定是否成功懷孕
步驟 2 — 性別決定
50% 男 / 50% 女(或玩家選擇)
步驟 3 — 屬性計算
對四大屬性各自執行 2.2 節公式
步驟 4 — 突變特徵遺傳
FOR EACH 雙親擁有的突變特徵:
IF 隨機(0-100) ≤ 該特徵遺傳概率 → 子代繼承
新突變:0.5% 機率從全表隨機抽取(考慮區域修正)
步驟 5 — 衝突解決
掃描子代所有特徵,偵測互斥組合
觸發 5.1 節衝突解決機制
若觸發「滅變突變」→ 流產,流程結束
步驟 6 — 靈能基因遺傳
對五種靈能各自執行 4.3 節孟德爾遺傳
步驟 7 — 環境修正
應用 2.2 節步驟 2 的環境修正
高污染出生地:新突變概率額外 +10%
步驟 8 — 多胞胎判定
基礎概率 10%,有「超高生育力」+15%
若觸發:額外 1–2 個子代,各自執行步驟 3–7
多胞胎子代屬性 -1
輸出:子代完整基因組7.2 難度曲線
| 世代 | 屬性範圍 | 突變分布 | 靈能 | 壽命 |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 代 | 2–8 | 70% 缺陷 / 30% 優勢 | 幾乎不可能 | 4–14 年 |
| 4–6 代 | 5–11 | 60% 缺陷 / 40% 優勢 | 極罕見 | 10–20 年 |
| 7–10 代 | 8–14 | 50% / 50% | 可刻意培養 | 18–30 年 |
| 11+ 代 | 12–18 | 40% 缺陷 / 60% 優勢 | 多靈能者共存 | 30–40 年 |
八、區域突變分布
⬜ Phase 3+ 實作:區域突變偏好需要完整突變池和區域系統共同支撐。
8.1 各區域高頻特徵
| 區域 | 環境特徵 | 高頻突變 | 低頻突變 |
|---|---|---|---|
| 北部 | 城市廢墟、沼澤、高污染 | 異常肺活量、污染克星、異常免疫、近視眼、記憶碎裂 | 遠視眼、寒冷耐受 |
| 中部 | 平原旱地、農耕、風口 | 雜食適應、高效代謝、敏捷神經、環境適應 | 靈敏雙眼、第三眼 |
| 南部 | 沿海、鹽田、高溫 | 高溫耐受、強化腎臟、輻射抗性皮膚 | 寒冷耐受、超強耐力 |
| 東部 | 峽谷、溪流、森林 | 寒冷耐受、超嗅覺、敏銳聽覺、夜視眼 | 高溫耐受、光敏感 |
| 山地 | 高海拔、低輻射 | 靈敏雙眼、第三眼、緩慢衰老、鐵骨身軀 | 易疲勞、免疫缺陷 |
8.2 區域靈能偏好
| 區域 | 偏好靈能類型 | 覺醒機率修正 |
|---|---|---|
| 北部 | 記憶共享者 | +5%(城市遺跡中充滿舊世代記憶) |
| 中部 | 無特殊偏好 | 0% |
| 南部 | 共感者 | +5%(海洋貿易頻繁,人際互動催化共感) |
| 東部 | 降神者 | +10%(部落祖靈文化殘留) |
| 山地 | 預知者、降神者 | +10%(靈能場濃密) |
九、技術備註
⬜ Phase 2+ 實作:以下 TypeScript 介面為完整版目標架構。 Phase 1 現狀:突變以
ClanMember.tags: string[]儲存,無Genome/MutationTrait/PsychicGene介面。 遷移策略:Phase 2 實作生育遺傳時,將tags中的突變字串映射到完整MutationTrait物件。
9.1 TypeScript 介面
typescript
// 基因組
interface Genome {
attributes: {
constitution: number; // 體質 3-20
intelligence: number; // 智力 3-20
perception: number; // 感知 3-20
strength: number; // 力量 3-20
};
mutations: MutationTrait[];
psychicGenes: PsychicGene[];
naturalLifespan: number;
}
// 突變特徵
interface MutationTrait {
id: string;
name: string;
category: MutationCategory;
nature: 'advantage' | 'defect' | 'dual';
rarity: 'common' | 'uncommon' | 'rare' | 'very_rare';
inheritanceProbability: number; // 0-100
effects: MechanicalEffect[];
regionModifiers: Record<Region, number>;
exclusiveWith: string[]; // 互斥特徵 id
conflictsWith: string[]; // 相衝特徵 id
}
type MutationCategory =
| 'nervous' | 'circulatory' | 'respiratory'
| 'digestive' | 'reproductive' | 'immune'
| 'musculoskeletal' | 'sensory' | 'skin'
| 'organ' | 'behavioral';
// 靈能基因
interface PsychicGene {
type: PsychicType;
genotype: 'SS' | 'Ss' | 'ss';
awakened: boolean;
lifespanCostPerUse: number;
}
type PsychicType =
| 'empath' // 共感者
| 'precognitive' // 預知者
| 'telekinetic' // 念動者
| 'memory_sharer' // 記憶共享者
| 'ancestral_channeler'; // 降神者
type Region = 'north' | 'central' | 'south' | 'east' | 'mountain';
// 源血基因碼
interface SourceDNA {
code: string; // UUID 或短碼
quality: 'contaminated' | 'low' | 'medium' | 'high' | 'perfect';
targetGene: string; // 目標基因 id
originCharacterId: string;
originPlayerId?: string;
sideEffects: SideEffect[];
}
// 生成函式
function generateFirstGeneration(): Genome;
function generateOffspring(
father: Genome,
mother: Genome,
environment: EnvironmentCondition
): Genome | 'miscarriage';
function extractSourceDNA(
sacrifice: Genome,
targetGene: string,
geneSkillLevel: number
): SourceDNA;
function importSourceDNA(
recipient: Genome,
dna: SourceDNA,
geneSkillLevel: number
): { success: boolean; sideEffects?: SideEffect[] };9.2 Google Sheets 管理
| 工作表 | 欄位 |
|---|---|
| 突變特徵表 | id, 名稱, 分類, 性質, 罕見度, 描述, 機械效果, 遺傳概率, 北部修正, 中部修正, 南部修正, 東部修正, 山地修正, 互斥, 相衝 |
| 靈能基因表 | 類型, 壽命消耗, 覺醒觸發條件, 效果描述 |
| 協同組合表 | 特徵A, 特徵B, 協同效果 |
| 融合突變表 | 衝突特徵A, 衝突特徵B, 融合結果名稱, 融合效果 |
| 源血品質表 | 檢定範圍, 品質, 遺傳率, 副作用 |